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我的世界虚弱状态效果

虚弱(Weakness)是一种减小攻击力的状态效果。 效果 所影响实体的近身攻击伤害会被降低4()×等级。负等级提升近身攻击伤害。 饮用牛奶或灵药[仅基岩和教育版]能消除虚弱。 对着带有虚弱效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。 来源 来源 …

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我的世界饥饿状态效果

饥饿(Hunger)是一种会加快饥饿值条的降低速度并清空饥饿值条的状态效果。 效果 每刻增加饥饿等级 0.005 × 等级(若对象没有饱和的状态效果,则每 80/等级 秒减少)。负等级会减少饥饿等级但是这不会导致饱和度或饥饿栏的增加。 在和 …

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我的世界夜视状态效果

夜视(Night Vision)是一个增加玩家在黑暗中的视野的状态效果。 机制 夜视允许玩家拥有像亮度等级为14时的视野,使玩家能看清亮度等级为0的地方。屏幕会在此效果即将消失的前10秒钟不断闪烁。 当拥有夜视效果时,下界荒地和绯红森林中的 …

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我的世界失明状态效果

失明(Blindness)是一种削弱玩家视野的状态效果。 效果 玩家获得失明后的视野情况。 失明会导致玩家视角上出现一层厚厚的黑色烟雾,以削弱玩家的视野,也会阻止玩家疾跑与产生暴击。太阳、月亮和信标的光柱不会受到影响。此外,液体不会在雾后恰 …

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我的世界隐身状态效果

隐身(Invisibility)是一个可以使实体隐形的状态效果。 效果 带有装饰的羊驼、末影人、带有鞍的猪、潜影贝、闪电苦力怕和蜘蛛的未隐形部分 隐身会导致受影响的生物从视野中消失,尽管它仍然存在。 Boss生物免疫隐身。 以下实体特征不受 …

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我的世界水下呼吸状态效果

水下呼吸(Water Breathing)是一个会防止或推迟实体溺水的状态效果,并允许玩家睡在含水的床上[仅基岩版] 。 来源 来源 效果等级 时长 备注 水肺药水 I 3:00 女巫会在水下喝下药水。 水肺药水(延长版) I 8:00 喷 …

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我的世界防火状态效果

防火(Fire Resistance)是一种会将大多数基于火焰的伤害无效化的状态效果。 效果 使玩家免疫来自火、烈焰人、火焰弹、岩浆块和熔岩的伤害。抵消来自带有火矢的弓及带有火焰附加的剑的火焰伤害,但是不会影响这些武器原本的攻击力。除了抵挡 …

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我的世界抗性提升状态效果

抗性提升(Resistance)是一个会减少大部分伤害的状态效果。 效果 将所有受到的伤害(不包括虚空、饥饿与/kill造成的伤害)减少等级×20%。负等级将提升受到的伤害。 来源 来源 效果等级 时长 备注 信标设为抗性提升 I 0:08 …

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我的世界生命恢复状态效果

生命恢复(Regeneration)是一个使玩家和生物的生命值在一段时间内不断增加的状态效果。在玩家获得该效果时,生命条会慢慢抖动。 效果 在一段时间内的生命恢复量如下所示: 等级 刻每 每秒 1 50 0.4( × 0.2) 2 25 0 …

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我的世界反胃状态效果

反胃(Nausea)是一个导致视野晃动扭曲、近似于进入下界传送门的状态效果。 效果 反胃会造成一种类似“头晕”的视觉扭曲效果,且该效果并不会因等级的提高而产生变化。视觉扭曲效果会在最初的两秒中逐渐增强,在最后两秒钟逐渐消失。 在Java版中 …

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我的世界跳跃提升状态效果

跳跃提升(Jump Boost)是一个提升跳跃高度并减少坠落伤害的状态效果。 机制 跳跃提升允许玩家跳得比正常跳跃高度要高1 1⁄4个方块高度。此效果同时减少跌落伤害,每等级降低坠落伤害1()。负等级会降低跳跃高度并提升跳跃伤害(会使原本不 …

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我的世界瞬间伤害状态效果

瞬间伤害(Instant Damage)是一个能瞬间减少非亡灵生物的生命值,可以恢复亡灵生物的生命值的状态效果。 效果 瞬间造成3()×2等级的伤害。亡灵生物会恢复生命(如同瞬间治疗效果)。被瞬间伤害杀死的玩家的死亡信息是“<玩家&g …

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我的世界瞬间治疗状态效果

瞬间治疗(Instant Health)是一个使非亡灵生物生物瞬间增加生命值,并可以瞬间减少亡灵生物的生命值的状态效果。 效果 瞬间治疗2()×2等级。 然而,亡灵生物会受到像瞬间伤害一样的伤害。 如果效果被强制延迟多余1刻,此效果会在每刻 …

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我的世界力量状态效果

力量(Strength)是一个能提升玩家攻击力的状态效果。 效果 Java版 将近战攻击造成的伤害提升3()×等级。负等级将降低近战伤害,若伤害降低后为0或更低,则攻击无效。 基岩版 将近战攻击造成的伤害提升至1()+上一等级造成的伤害×1 …

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我的世界挖掘疲劳状态效果

挖掘疲劳(Mining Fatigue)是一个降低挖掘和攻击速度的状态效果。 效果 玩家的攻击速度降低10%×等级,等效于手持武器攻击速度属性降低20%×等级,破坏方块的时间变为正常的3等级倍。 不同等级的挖掘疲劳对攻击速度、挖掘速度的影响 …

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