我的世界1.16.5是Java版的一次次要更新,发布于2021年1月15日,修复了两个有关服务器崩溃的重要稳定性漏洞。此版本与1.16.4的服务端兼容。 修复 修复了3个漏洞 1.16.3中的漏洞 MC-203337 — 崩溃错误“java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered”。 其他 修复了两个重要稳定性漏洞。 你知道吗 此版本是自1.8.5发布以来的首个修订版本号为5的版本。 此版本也是自1.8.9发布以来的首个在快照开发期间发布的次要更新。 我的世界1.16.4是Java版的一次次要更新,发布于2020年11月2日,[1]加入了社交界面并修复了一些漏洞。该版本内容实质上与1.16.4-rc1完全相同。 新内容 常规 聊天 加入了隐藏匹配名称的选项。 某些服务器会发送非标准格式的聊天信息。打开此选项后,游戏会通过匹配信息中的文本的方式尝试隐藏聊天。 加入了社交界面。 允许玩家禁用与特定玩家的聊天,并由此隐藏从这些玩家收到的信息。 可通过快捷键打开,默认为P。 当玩家重新加入服务器时,隐藏聊天玩家列表会重置。 只能在多人游戏中使用,在单人游戏下试图进入社交界面时会提示“社交界面仅在多人游戏世界中可用”。 更改 物品 下界合金护腿 更改了下界合金护腿被穿在实体上时显示的材质。 常规 账户 现在使用Microsoft账户登录时,在账户中被屏蔽的玩家现在在游戏中也会被屏蔽,并且游戏会遵循账户限制。 辅助功能 在辅助功能选项屏幕中加入了一个用于打开辅助功能指南链接的按钮。 崩溃 向崩溃日志中加入了更多由于性能低下导致服务器崩溃的信息。 选项 在options.txt文件中加入了“joinedFirstServer”选项。 协议版本 新的网络协议方案,为快照设置了高位(第30位)。每个快照版本协议版本都会增加1个比特位,但若网络协议兼容,正式版则可能会与之前的正式版保持相同的协议版本。 多人游戏 当服务器与客户端的版本不兼容时,会显示红色的“版本不兼容!”提示,而非原来暗红色的“客户端已过期!”或“服务器版本已过期!”。 现在当多人游戏被禁用时,会显示信息“多人游戏已被禁用,请检查你的Microsoft账户设置。”,而不是“多人游戏已被禁用,请检查你的启动器设置。”。 闪烁标语 向splashes.txt中加入了与Black Lives Matter运动有关的闪烁标语。这些标语在1.16.2时就已通过一次启动器更新加入到游戏中,但并未包含在splashes.txt中。标语包括: Black lives matter!(黑人的命也是命!) Be anti-racist!(反种族主义!) Learn about allyship!(了解盟友!) Speak OUT against injustice and UP for equality!(大声疾呼反对不公正,大声疾呼争取平等!) Amplify and listen to BIPOC voices!(聆听BIPOC的声音!) Educate your friends on anti-racism!(教育您的朋友反对种族主义!) Support the BIPOC community and creators!(支持BIPOC社区和创造者!) Stand up for equality in your community!(为你们社区的平等奋斗!) 修复 修复了6个漏洞 1.16.1中的漏洞 MC-192434 — 穿在身上的下界合金护腿的最前端材质与其材质其余部分不一致。 1.16.2中的漏洞 MC-199487 — 世界生成受阻并导致崩溃。 1.16.3中的漏洞 MC-200864 — (服务器通信时的加密安全漏洞)在cEncryptionResponse通信包中以特定方式填充内容即可对加密通讯发起攻击,并解密和模拟通信中包含的聊天内容。 MC-201874 — 玩家在竹子对角线处的方块边缘上使用潜行键会掉落下来。 MC-201885 — 末影龙实体类中的除以零错误会使实体的运动速度变为无穷大并导致服务器崩溃。 1.16.4开发版本的漏洞 MC-202147 — 社交界面&配方书&铁砧菜单中的光标不闪烁。 我的世界1.16.3是Java版的一个次要更新,发布于2020年9月10日,修复了两个漏洞。[1] 1.16.3的游戏内容与其发布候选版本一致,[2]两者仅在协议版本和数据版本上有所不同。 修复 修复了2个漏洞 1.16.2的漏洞 MC-196449 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽和僵尸疣猪兽攻击玩家时无法正确寻路。 MC-198678 — 将金锭和另一件物品扔给幼年猪灵并将其杀死,会掉落两份该物品。 你知道吗 这是Java版首个没有快照和预发布版,而只有发布候选的版本。 我的世界1.16.2是Java版的一次次要更新,发布于2020年8月11日。[1]此次更新加入了猪灵蛮兵以及对自定义生物群系的实验性支持,并修复了一些漏洞。 新内容 物品 刷怪蛋 加入了猪灵蛮兵刷怪蛋。 生物 猪灵蛮兵 猪灵的强化变种,携带金斧。 与普通猪灵不同,无论玩家是否装备金质盔甲,都会与之敌对,同时也不会被金质物品吸引。 拥有50( × 25)生命值。 仅在世界生成过程中,于堡垒遗迹生成。 常规 标签 加入了mushroom_grow_block方块标签。 应用于菌丝、灰化土、绯红菌岩和诡异菌岩。 决定方块是否可在光照条件较强的环境下种植蘑菇和使巨型蘑菇生长。 加入了base_stone_nether方块标签。 应用于下界岩、玄武岩和黑石。 持有该标签的方块在生成时可以被远古残骸替代。 加入了base_stone_overworld方块标签。 应用于石头、花岗岩、闪长岩和安山岩。 持有该标签的方块可在生成时被下列方块替代: 泥土 沙砾 花岗岩 闪长岩 安山岩 煤矿石 铁矿石 金矿石 红石矿石 钻石矿石 青金石矿石 被虫蚀的方块 加入了stone_crafting_materials物品标签。 应用于圆石和黑石。 用于furnace.json的进度和配方文件中。 用于brewing_stand.json的配方文件中。 字体 加入了11种分数字形: 字形 Unicode 名称 ⅐ \u2150 VULGAR FRACTION ONE SEVENTH ⅑ \u2151 VULGAR FRACTION ONE NINTH ⅕ \u2155 VULGAR FRACTION ONE FIFTH ⅖ \u2156 VULGAR FRACTION TWO FIFTHS ⅗ \u2157 VULGAR FRACTION THREE FIFTHS ⅘ \u2158 VULGAR FRACTION FOUR FIFTHS ⅙ \u2159 VULGAR FRACTION ONE SIXTH ⅚ \u215A VULGAR FRACTION FIVE SIXTHS ⅒ \u2152 VULGAR FRACTION ONE TENTH ↉ \u2189 VULGAR FRACTION ZERO THIRDS ⅟ \u215F FRACTION NUMERATOR ONE 本次加入的emoji与其对应的游戏中的物品 加入了8种与游戏物品相关的emoji: 字形 Unicode 名称 对应物品 ? \uD83D \uDDE1 DAGGER KNIFE 剑 ? \uD83C \uDFF9 BOW AND ARROW 弓 ? \uD83C \uDE93 AXE 斧 ? \uD83D \uDD31 TRIDENT EMBLEM 三叉戟 ? \uD83C \uDFA3 FISHING POLE AND FISH 钓鱼竿 ? \uD83E \uDDEA TEST TUBE 药水 ⚗ \u2697 ALEMBIC 喷溅药水 ? \uD83D \uDEE1 SHIELD 盾牌 加入了3种其他字形: 字形 Unicode 名称 ⯪ \u2BEA STAR WITH LEFT HALF BLACK ⯫ \u2BEB STAR WITH RIGHT HALF BLACK Ɑ \u2C6D LATIN CAPITAL LETTER ALPHA 选项 加入了“屏幕扭曲效果”选项,可影响诸如反胃效果和下界传送门产生的视觉扭曲。 强度范围为关闭(0%)到100%。 强度设置得越低,屏幕上的绿色视觉效果越明显。 虽然选项菜单称该选项会取代低等级的反胃状态效果造成的视觉扭曲,但实际效果与该描述相反。反胃状态效果造成的视觉扭曲只会在强度设置为“关闭”时才会被真正禁用。 加入了“视场角效果”选项。 影响玩家在疾跑、拉弓以及受到速度和缓慢状态效果影响等情况下的视场角变化幅度。 命令格式 /spawnpoint和/setworldspawn 加入了angle参数,可以设置玩家重生时面朝的方向。 语法: /spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>] /setworldspawn [<pos>] [<angle>] angle:角度制下的浮点数角度值。支持标识符~,会被转换为执行玩家当前的朝向角度值。 更改 方块 酿造台 现在可以使用黑石合成。 由stone_crafting_materials物品标签定义。 熔炉 现在可以使用stone_crafting_materials物品标签来解锁制作配方和配方书。 这个更改在游戏中并不明显,因为此标签与旧的furnace_materials物品标签的内容相同。 仙人掌盆栽 现在模型顶部使用cullface参数。 现在拥有了底部模型: 灯笼和灵魂灯笼 现在可以含水。 告示牌 现在,使用第三方工具重新编辑告示牌时,将使用现有告示牌文本初始化告示牌编辑屏幕。 气泡柱 现在会正常影响弹射物的运动。 锁链 现在可沿任意坐标轴方向放置。 非固体方块 多种非固体方块现在不再会阻挡弹射物。[需要更多信息] 下界植被 不再可燃。 物品 绯红菌和诡异菌 现在可以种植在菌丝上。 不死图腾 现在生效时会给予玩家40秒的防火状态效果。 河豚 现在给予反胃I效果,而不是反胃II。 这不会影响实际游戏效果,因为反胃状态效果的实际效果与其等级无关。 生物 僵尸疣猪兽 现在可被拴绳牵引,但疣猪兽转化为僵尸疣猪兽时拴绳仍然会断裂。[2] 村民 现在在加入村庄和认领床或工作站点后会出现绿色粒子,与基岩版保持一致。 现在会在传送到其他维度后失去工作站点。 末影人 不再会将搬起的方块放在基岩上。 猪灵 现在会在玩家在附近破坏或打开运输矿车时被激怒。 炽足兽 现在会尝试寻路到熔岩上,并且会避免走出熔岩。 炽足兽骑士 现在骑乘炽足兽的僵尸猪灵在生成时会手持诡异菌钓竿。 窒息 现在生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时会受到窒息伤害。 狼 现在会于暗处正确渲染了。 世界生成 堡垒遗迹 现在会在世界生成期间生成猪灵蛮兵。 普通猪灵仍会在此期间生成。 更改了箱子的战利品表。 提高了战利品的总体价值。提高了稀有物品的权重,同时也增加了很多物品的数量。许多随机池的抽取次数也变多。 移除了所有“空”的战利品项。 大部分有耐久度的物品,其平均耐久度现在增加。 向多个战利品表内加入了附魔的金斧、金胡萝卜和铁块。 疣猪兽棚结构内的箱子现可能包含一把附魔的钻石镐。 从宝箱中移除了铁粒。 宝箱中未附魔的钻石盔甲现在不再有耐久度损失了。 堡垒遗迹内的宝箱现在更有可能生成在镶金黑石上。 自定义 自定义世界现在支持对生物群系的自定义。 命令格式 /summon 为尝试生成重复UUID的实体加入了一条错误提示:“UUID重复,无法召唤实体”。 /execute in子命令现在会遵循不同维度的坐标缩放。比如,在主世界使用/execute in模拟在下界执行命令时,命令环境执行位置的X轴与Z轴坐标会被除以8。反过来,执行位置的X轴与Z轴坐标会被乘8。 例如,在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~,现在会被传送到下界(2,64,2)处。 相对地,在下界(2,64,2)处执行/execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~,现在会被传送到主世界(16,64,16)处。 在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16,依然会被传送到下界(16,64,16)处。 此版本之前的行为可以通过执行/execute in <目标维度> positioned as @s run tp ~ ~ ~实现。 同样适用用于自定义维度。 游戏内容 进度 将猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。 现在可以修改空白进度页面描述下方的“:(”了(本地化键名为advancements.sad_label)。 将进度“带信标回家”的英文名“Bring Home the Beacon”中的“Beacon”的大小写修正为“beacon”。 将进度“天涯共此石”的英文描述中的指南针“Compass”的大小写修正为“compass”。 创造模式物品栏 工具现在在创造模式物品栏中按其材料排序。 以物易物 调整了各交换物的权重和数量。 加入了黑石、光灵箭和水瓶。 移除了荧石粉和岩浆膏。 死亡信息 将被头颅击中的死亡信息从"<玩家名> was shot by a <实体名>'s skull"改为"<玩家名> was shot by a skull from <实体名>"。 重生 修改了床和重生锚确定重生位置的机制。 重生锚现在优先选择东南西北四个基本方向,而不是斜对角。 床现在优先选择玩家进入床的一侧,其次是从床尾到床头一圈的空间。 重生的玩家会朝向重生的方块。 当可能时会避免将玩家放置到危险的方块上。 附魔 现在在灵魂沙或灵魂土上跳跃或放置不完整方块不会使灵魂疾行的加速效果中断了。 常规 菜单 现在将资源包拖入菜单会使资源包列表直接更新,不再需要重新加载来刷新。 现在数据包的根文件夹中会有pack.png,且会展示在数据包菜单中。 数据包 现在对worldgen目录提供了实验性支持。 worldgen/biome可以包含对生物群系的定义。 worldgen/configured_carver可以包含对世界生成状态carver的定义。 worldgen/configured_feature可以包含对地形特征放置的定义。 worldgen/configured_structure_feature可以包含对生成结构放置的定义。 worldgen/configured_surface_builder可以包含对世界生成状态surface的定义。 worldgen/noise_settings现在可以包含噪声配置。 worldgen/processor_list可以包含对方块处理的定义。 worldgen/template_pool可以包含对拼图结构的定义。 现在启用含生物群系的数据包后,就可以在单一生物群系、洞穴和浮岛中使用自定义生物群系。 现在自定义生物群系可以在自定义维度生成器中使用。 修改了一部分GUI文本字符串。 将“Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[换行] You can either try to load only with vanilla datapack (‘safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.”改为“Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[换行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (‘safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.”。 修正了一些语法。 将“This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.”更改为“This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.”(pack.incompatible.confirm.new)。 将“Do you want to add following packs to Minecraft?”更改为“Do you want to add the following packs to Minecraft?”(pack.dropConfirm)。 距离现象 矿脉现在不再使用32位浮点数(单精度浮点数)生成。这使得它们无论在何处,都能以正确的形状生成,并能防止因使用Mods移动世界边界时引起的崩溃。 GPU警告列表 更新了GPU警告列表。现在不再针对Mesa和Gallium渲染器或厂商为X.Org的显示设备,而是针对所有OpenGL版本低于3.0的设备。 服务器 服务器现在可以限制客户端的速率。 服务器现在可以踢出在一秒内持续发送数据包过多的客户端。 由server.properties中的rate-limit设置控制。 默认为0(无限制)。 标签 移除了furnace_materials物品标签。 现在可以使用"required": false将标签内的每一项标记为可选。 例如,values: ["#minecraft:beds", "minecraft:stone"]允许所有床和石头拥有此标签。也可写成values: [{id: "#minecraft:beds", "required": true}, {id: "minecraft:stone", "required": true}]。[需要验证]将"required"设置为false将使任一项成为可选项。 创建世界 将游戏规则doDaylightCycle的英文描述由“Advance in-game time”更改为“Advance time of day”。 文本翻译 将一些字符串变成大写。 将“Back to title screen”更改为“Back to Title Screen”(gui.toTitle)。 将“Back to server list”更改为“Back to Server List”(gui.toList)。 将“Game paused”更改为“Game Paused”(menu.paused)。 将“Optimize world”更改为“Optimize World”(optimizeWorld.confirm.title)。 将“Now playing: <record>”更改为“Now Playing: <record>”(record.nowPlaying)。 将“Continue without support”更改为“Continue without Support”(options.graphics.warning.accept)。 将“Take me back”更改为“Take me Back”(options.graphics.warning.cancel)。 将“Spectate world”更改为“Spectate World”(deathScreen.spectate)。 将“Title screen”更改为“Title Screen”(deathScreen.titleScreen)。 将“You died!”更改为“You Died!”(deathScreen.title)。 将“Game over!”更改为“Game Over!”(deathScreen.title.hardcore)。 将“Level requirement: <level>”更改为“Level Requirement: <level>”(container.enchant.level.requirement)。 将“Save mode - write to file”更改为“Save Mode - Write to File”(structure_block.mode_info.save)。 将“Load mode - load from file”更改为“Load mode - Load from File”(structure_block.mode_info.load)。 将“Data mode - game logic marker”更改为“Data mode - Game Logic Marker”(structure_block.mode_info.data)。 将“Corner mode - placement and size marker”更改为“Corner Mode - Placement and Size Marker”(structure_block.mode_info.corner)。 将“Show invisible blocks:”更改为“Show Invisible Blocks:”(structure_block.show_air)。 将“Show bounding box:”更改为“Show Bounding Box:”(structure_block.show_boundingbox)。 将“Target pool:”更改为“Target Pool:”(jigsaw_block.pool)。 将“Target name:”更改为“Target Name:”(jigsaw_block.target)。 将“Joint type:”更改为“Joint Type:”(jigsaw_block.joint_label)。 将“Raiders remaining: <number>”更改为“Raiders Remaining: <number>”(event.minecraft.raid.raiders_remaining)。 将“Press <dismount> to dismount”更改为“Press <dismount> to Dismount”(mount.onboard)。 将“When in main hand:”更改为“When in Main Hand:”(item.modifiers.mainhand)。 将“When in off hand:”更改为“When in Off Hand:”(item.modifiers.offhand)。 将“When on feet:”更改为“When on Feet:”(item.modifiers.feet)。 将“When on legs:”更改为“When on Legs:”(item.modifiers.legs)。 将“When on body:”更改为“When on Body:”(item.modifiers.body)。 将“When on head:”更改为“When on Head:”(item.modifiers.head)。 将“World updates”更改为“World Updates”(gamerule.category.updates)。 修正了一些字符串中的标点使用。 将极佳图像品质的描述“Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds and particles behind translucent blocks and water.[换行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.”更改为“Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds, and particles behind translucent blocks and water.[换行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.”。 将高品质图像品质的描述“Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[换行]Weather, clouds and particles may not appear behind translucent blocks or water.”更改为“Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[换行]Weather, clouds, and particles may not appear behind translucent blocks or water.”。 将“Multiplayer is disabled, please check your launcher settings.”更改为“Multiplayer is disabled. Please check your launcher settings.”(title.multiplayer.disabled)。 将“Unable to switch gamemode, no permission”更改为“Unable to switch gamemode; no permission”(debug.creative_spectator.error)。 将“Unable to open game mode switcher, no permission”更改为“Unable to open game mode switcher; no permission”(debug.gamemodes.error)。 将“Reload failed, keeping old data”更改为“Reload failed; keeping old data”(commands.reload.failure)。 将多人模式警告信息中的“Mojang”改为“Mojang Studios”。 将“流畅”图像品质描述中的“tree-leaves”改为“leaves”。 配方书 将一些字符串变成大写。 将“Right Click for more”更改为“Right Click for More”。 将“Showing all”更改为“Showing All”。 将“Showing craftable”更改为“Showing Craftable”。 将“Showing smeltable”更改为“Showing Smeltable”。 将“Showing blastable”更改为“Showing Blastable”。 将“Showing smokable”更改为“Showing Smokable”。 字幕 将一些英文字幕变成大写。 将“Turtle shell thunks”更改为“Turtle Shell thunks”(subtitles.item.armor.equip_turtle)。 字体 细微更改了部分字形。 自定义维度类型 shrunk参数现在被 coordinate_scale参数替代。[需要更多信息] 资源包 由于MC-197275,将资源包和数据包版本提升至6。 又由于疏忽,导致1.16.1中显示默认资源包版本过高。 修复 修复了147个漏洞 1.16前正式版的漏洞 MC-1058 — 如果头戴龙首的实体不在视野内,那么它戴的龙首不会显示。 MC-2404 — 在方块边缘潜行会掉下方块。 MC-34661 — 荆棘附魔会对盔甲造成双倍耐久损耗。 MC-35765 — 从右向左书写的语言(比如阿拉伯语)在游戏语言设置为从左向右书写的语言(比如中文或英文等大多数语言)时显示连字出现连不起来的问题。 MC-49476 — “HideFlags”NBT标签不会隐藏皮革盔甲的“已染色”。 MC-57869 — 一些工具提示使用§以改变文本颜色,导致使用从右向左书写的语言时文本显示不正确。 MC-65953 — 无法使用/entitydata修改生物标签isBaby和isVillager的值。 MC-68487 — 同一个玩家的头颅有相同的皮肤材质,即使其材质数据不同。 MC-69876 — 位于Y=1处的活塞不会向下推,位于Y=254处的活塞不会向上推。 MC-73884 — 弹射物在触碰到非实体方块后会破碎。 MC-97507 — 使用改变手持物品的物品会显示“盔甲:装备”字幕。 MC-105248 — 湿的狼在昏暗处会变成近乎黑色的。 MC-107529 — Marker属性为1b的盔甲架在固体方块内部时,自身和其装备依然会渲染成黑色。 MC-116857 — 进度提示中一些用语被不必要地大写。 MC-124320 — 末影人捡起上方为雪的草方块后,再次放下来后会生成上方没有雪,但snowy为true的草方块。 MC-125758 — 气泡柱对多种弹射物的运动没有影响。 MC-130558 — 游戏规则doEntityDrops被设为false之后不能清空物品展示框。 MC-131587 — 封冻深海生物群系不会在海洋表面生成冰面。 MC-134084 — 游戏规则sendCommandFeedback被禁用后,/msg或/tell不再向发信者显示信息。 MC-136553 — 创造模式物品栏内的染料的顺序反掉了。 MC-145691 — 将“开启/关闭物品栏”绑定为Tab键只会开启而不会关闭物品栏。 MC-148447 — 村民们尝试同时通过门时会卡住。 MC-149060 — 村民有时会“滥用”(十分快速地开关)门。 MC-150417 — 当灵魂沙上方有液体时,在上面的掉落物会卡住。 MC-152037 — 充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨被推或拉到自身不能被放置在上面的方块上时会被游戏直接删除。 MC-153195 — 生物可以掉落拥有重复附魔的物品。 MC-153230 — 旁观模式的玩家可以停住矿车。 MC-157774 — 玩家在创造模式下飞行时会被从方块边缘弹开。 MC-158735 — 没有弩的掠夺者仍旧会像其有弩的时候举起胳膊朝向某些人。 MC-158987 — 即使袭击范围内的所有村民被闪电击中后转化为女巫,袭击也不会停止。 MC-160723 — 在竹子上潜行时会滑落。 MC-163767 — 村民在转化为僵尸村民后会自动离开矿车。 MC-166718 — 生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时不会受到窒息伤害。 MC-167045 — 物品栏中旗帜的渲染过暗。 MC-167756 — 狼在没有受到天空光照直接照射时变得很暗。 MC-172221 — 疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽、铁傀儡和北极熊半身悬空时不会主动走向下一格方块。 MC-175334 — 若村民周围的工作站点方块过多,会导致村民需要更长的时间去认领工作站点。 MC-176778 — 玩家的视角和位置由于高延迟会被重置到先前一段时间的视角和位置。 MC-176836 — 无装备的卫道士在攻击时手部依然使用斧的动画。 MC-177684 — 可可豆、骨粉和青金石在创造模式物品栏内和染料排在一起。 MC-179369 — 流浪商人在下界和末地中会一直保持隐身状态。 MC-180447 — 放置玩家头颅导致游戏崩溃。 MC-181925 — 无装备的恼鬼在攻击时依然使用铁剑的动画。 MC-182868 — 自1.14后,如果铁轨在非实体方块的顶部,那么铁轨的更新会延迟4-5倍。 MC-185490 — 行商羊驼的拴绳断开会导致服务器TPS降低。 MC-185925 — 矿脉使用32位浮点数生成,这会导致运算精度的丢失和潜在的崩溃。 MC-196473 — 河豚给予反胃II而非该状态效果的最高级反胃I。 1.16的漏洞 MC-170900 — 新的下界植物可以不使用剪刀或附有精准采集魔咒的工具获取。 MC-171363 — 巨型菌类和小型植物只会在下界较高处的菌岩上生成,而下界较低处几乎没有植物。 MC-171739 — 缠怨藤、垂泪藤、海带和竹子可通过同时破坏并放置方块被“幼苗”替换。 MC-173526 — 所有矿车都无法被熔岩损坏。 MC-174469 — 灵魂疾行在跳跃时会失效。 MC-174479 — 无法将海泡菜放在灵魂沙上。 MC-174520 — soul粒子动画贴图的第一帧显示不正确。 MC-174574 — 将高度相似的台阶或方块放在灵魂沙上时,灵魂疾行会失效。 MC-174762 — 村民的铁傀儡生成计时器会在区块重新载入时重置。 MC-176015 — 有时当玩家骑乘炽足兽时炽足兽会不断向上漂浮并卡入该玩家内部,然后摔死。 MC-176034 — 玩家可以在炽足兽上行走。 MC-176491 — 熔岩会使菌岩随机地着火,之后火会一直燃烧下去。 MC-176753 — 如果猪灵的CanPickUpLoot生物标签被设为0b,那么它们会一直站在金质物品的周围但无法拾起该物品。 MC-177651 — 炽足兽不会主动靠近熔岩。 MC-178061 — 聊天延迟选项并未显示在聊天设置中。 MC-178729 — 红色和棕色蘑菇在菌岩上不能长成巨型蘑菇,尽管它们能在其他“草”方块上生长。 MC-181204 — 游戏规则doDaylightCycle的英文描述有误。 MC-181233 — 生物可以生成在在铁活板门、绯红木活板门和诡异木活板门上。 MC-182330 — 持有弩的猪灵在追赶隐形玩家时的行为异常。 MC-182430 — 猪灵无法拾起楼梯上的物品。 MC-182652 — 废弃传送门生成时并不总是带有箱子。 MC-183663 — 农民村民不正确地堆肥。 MC-183743 — 铁傀儡数量过多。 MC-185019 — 使用structures参数为空的世界生成设置的世界会频繁生成所有的结构。 MC-185274 — 20w21a后,字幕仍然在进食时显示“盔甲:装备”。 MC-185684 — 末影人被击中后,即使未达到瞬移条件,也仍然会瞬移。 MC-186627 — 在自定义维度中,亡灵生物遇到阳光不会燃烧。 MC-187112 — 拼图方块中“保留拼图”按钮有一个多余的空格。 MC-187126 — 拼图方块在按下“生成”按钮后不会自动关闭UI界面。 MC-187129 — 拼图方块在更改参数后除非重新打开UI界面否则无法生成正确的结构。 MC-187344 — 流畅图像品质的悬浮提示中的“tree-leaves”拼写不正确。 MC-187357 — 自定义维度在floating_islands或caves预设下不会生成要塞。 MC-187379 — 本地化键名为pack.incompatible.confirm.new的字符串有问题。 MC-187380 — 本地化键名为pack.dropConfirm的字符串的英语(美国)翻译有语法错误。 MC-187398 — 锻造台和切石机的配方在使用时无法解锁。 MC-187598 — 在非极佳视频设置下,半透明方块的碰撞箱仍然显示为全透明。 MC-187904 — 数据包在创建世界期间无法替换原版维度的设置。 MC-188389 — 本地化键名为datapackFailure.title的字符串的几个小问题。 MC-188390 — 四个字符串中存在逗号粘连问题。 MC-188392 — 被凋灵之首射杀的死亡信息在一些情况下存在语法问题。 MC-188459 — 仙人掌盆栽的模型顶部仍然缺少cullface参数。 MC-188473 — 增加或减少资源包后资源包界面不再更新。 MC-188534 — 仙人掌盆栽缺少底部模型。 MC-188621 — 制作人员名单中Mojang“产品经理”一栏的缩进比别的栏长一些。 MC-188880 — 骑在鸡身上幼年僵尸猪灵的显示位置不正确。 MC-188969 — 在物品栏中拥有一个迷之炖菜会阻止从棕色哞菇中获得所有种类的迷之炖菜。 MC-189414 — 锻造台无法正确计算输出物品的数量。 MC-189736 — 战利品表条件内的distance不再起作用。 MC-189769 — 菌类在生长为巨型菌类时无法替换火。 MC-189788 — 一些生物在船里移动的时候会受到溺水伤害。 MC-189797 — 疣猪兽、僵尸疣猪兽、使用近战武器的猪灵和猪灵蛮兵无法攻击正常攻击范围内的隐形实体。 MC-189909 — player_interacted_with_entity当只有一个物品且被消耗后不会触发。 MC-189918 — 多人游戏警告中仍然使用“Mojang”而非“Mojang Studios”。 MC-190021 — 潜行时为猪或炽足兽上鞍会播放手部动画。 MC-190098 — 服务器中结构方块的相对位置和结构大小仍然限制为32。 MC-190102 — 一些UI文本的大小写不一致。 MC-190103 — 使用下界传送门时会崩溃:java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex < 0: -2368549 MC-190266 — 玩家和其他实体在熔岩表面骑炽足兽时登入后会着火。 MC-190274 — 创造模式下用瓶子收集水瓶时和新的用桶获取水桶时的机制不一致。 MC-190288 — 极佳和高品质图像品质的悬浮提示缺失逗号。 MC-190552 — 在演示模式下打开存档时,玩家的物品栏和坐标会被重置。 MC-190559 — 幼年炽足兽在熔岩中的同时在雨中不会导致死亡。 MC-190849 — 黏液块只能将实体弹起5方块高,而不是1.15.2中的6方块高。 MC-190852 — 在使用从右至左书写的语言时,进度公告的括号方向错误。 MC-190856 — 在使用从右至左书写的语言时,/list [uuids]输出内容的括号方向错误。 MC-190859 — floating_islands或caves自选世界不再生成要塞;末影之眼也不再能正确地定位升级后的世界中在1.16前生成的要塞。 MC-190860 — 在使用从右至左书写的语言时,聊天栏或命令方块内输入的/会显示为旧版格式修饰符。 MC-190891 — 某些红石电路会引起游戏卡顿。 MC-190892 — 在使用从右至左书写的语言时,药水效果的括号方向错误。 MC-191031 — 在旁观模式下的玩家可以与船互动。 MC-191168 — 矿车上的猪灵在转化为僵尸猪灵后会卡在其下方的方块内。 MC-191388 — 控制台反复提示“No key position_predicate in MapLike”。 MC-191441 — 从右向左书写的语言文本在某些情况下会倒过来渲染。 MC-191467 — 更改文件夹中的资源包后,资源包界面不会随之即刻更新。 MC-191501 — 在1.16中打开1.14版本的世界会导致原有的村民消失。 1.16.1的漏洞 MC-191562 — 在向Realms上传世界时,“取消”按钮覆盖在“完成”按钮上,导致用户无法上传世界。 MC-191571 — 在使用从右至左书写的语言时,中括号方向错误。 MC-191579 — 在使用从右至左书写的语言时,成书签名的中的文本格式不正确。 MC-191623 — 末影龙战斗音乐在打败末影龙后不会停止播放。 MC-191656 — 在创造模式物品栏中,从右至左书写的文本无法正常显示。 MC-191915 — 装备的鞘翅在船内不显示附魔。 MC-191953 — 末地折跃门有时无法将玩家传送回主岛。 MC-192021 — 透明方块的附魔光效在极佳画质下的渲染不正确。 MC-192032 — 村民不会优先认领最近的工作站点方块。 MC-192136 — 熔岩伤害与上个版本的运作方式不同。 MC-192236 — 末影人可以将方块放置在贴着地面的物品展示框上。 MC-192296 — 从刷怪笼矿车中生成的蜘蛛骑士会导致崩溃:java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked。 MC-192306 — 绯红木台阶和诡异木台阶在地图上显示的颜色不正确。 MC-192371 — 在同一方块空间内部的多幅画,在区块卸载又加载后,一些画会自动掉下来。 MC-192845 — 1.16版本的方块事件(比如活塞和音符盒)造成的卡顿相比之前的版本来说更卡。(疑似未修复) MC-192894 — 透明层调整大小后失去辅助深度缓冲ID。 MC-193213 — 拴绳在玩家和流浪商人上的位置不正确。 MC-193276 — 玩家在骑乘炽足兽时的位置稍微往上浮动了一些。 MC-193339 — 在rcon启用且没有设置密码时,关闭服务器会导致NullPointerException错误。 MC-195062 — 若村庄内有工作站点方块,即使所有村民都已死亡,袭击也不会失败。 MC-195544 — 击杀被守卫者和凋灵骷髅骑乘的生物会导致游戏崩溃。 MC-195851 — 头盔的“帽子”层在猪灵以物易物时会从它们的头上脱离。 MC-196245 — 闪电苦力怕在爆炸时,若周围有能掉落头颅的生物的同时有僵尸的变种(比如尸壳),则可能不掉落头颅。 MC-197053 — 按下F3+D会清除“+<数量>行待发送”的提示,但是不会清除实际上待发送的信息。 MC-197275 — 由于对墙的更改,pack_format: 5的资源包实际上并不跨版本(1.15到1.16)兼容。 你知道吗 1.16.2是首个包含发布候选版本的小版本。 1.16.2是自1.13.1以来首次带有快照的小版本。 1.16.2与1.7.4并列为拥有最多开发版本的小版本。 我的世界1.16.1是Java版的一个次要更新,发布于2020年6月24日[1],解决了Realms的稳定性问题。此版本不兼容1.16的服务器 修复 修复了5个漏洞 1.16前的发布版中的漏洞 MC-135831 — 世界高度的低重力漏洞。 MC-146743 — 副手装填弩时主手的第三人称动画不正确。 MC-153750 — 当玩家在y=255跳入水中时,重力在y=256处降低。 MC-186546 — 并非因被玩家直视而被激怒的末影人被玩家直视后会恢复中立状态。 1.16的漏洞 MC-191138 — 点击Realms信息时的崩溃——java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1。 你知道吗 1.16重新上传的版本曾尝试修复这个版本中所修复的1个漏洞,但未成功[2],随后便发布了这个版本以修复该漏洞。 这个版本是自1.11.2以来首个没有开发版本的小版本。 我的世界1.16是下界更新的首个版本,是Java版的一次主要更新,公布于MINECON Live 2019[1],发布于2020年6月23日[2]。该次更新为下界添加了大量特性,包括加入四种新的生物群系、四种新的生物以及大量新的方块,同时还引入了一种名为下界合金的装备品质,通过下界中稀有的远古残骸获取。 新内容 方块 远古残骸 可以在下界的高度为8-119层间生成,而高度较低处的生成率更高。 可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。 爆炸抗性和黑曜石相同。 不可烧毁。 其掉落物形式会在熔岩中漂浮。 需要钻石质或更好的镐来进行开采。 生成时总是会被方块或熔岩包裹。 会生成于堡垒遗迹的战利品箱中。 玄武岩 一种组成玄武岩柱的方块。 可使用任意镐挖掘获得。 生成于灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系。 与原木相似,可沿不同方向摆放。 可以通过熔岩流到灵魂土上并接触蓝冰时形成。 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。 黑石及其变种方块 黑石 大面积生成于玄武岩三角洲生物群系,小片生成于其他下界生物群系的熔岩海高度。 类似于圆石,可用于合成熔炉和石质工具。 爆炸抗性较低。 可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。 黑石台阶、黑石楼梯和黑石墙 由黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。 锁链 生成于堡垒遗迹和下界的废弃传送门中的装饰性方块。 可由两个铁粒和一个铁锭合成。 錾制下界砖块 下界砖块的錾制变种。 由2个下界砖台阶合成或在切石机制成。 裂纹下界砖块 下界砖块的裂制变种。 由下界砖块在熔炉中熔炼而成。 绯红菌和诡异菌 分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。 可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩和灵魂土上。 对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。 与蘑菇不同,菌类不能蔓延。 可以用于堆肥。 绯红菌岩和诡异菌岩 与草方块相似。 对与菌岩相邻的下界岩使用骨粉可使其蔓延。 类似草方块,在菌岩上使用骨粉会生长下界植物。 绯红木板和诡异木板 不可燃尽。 可由对应的菌柄合成获得。 可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、告示牌、门和活板门。 绯红菌索和诡异菌索 装饰性植物,生成于绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。 可种植在花盆中。 可以用于堆肥。 绯红菌柄和诡异菌柄 一类组成巨型菌枝干的方块。 拥有动态的材质。 顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。 与原木相似,可沿不同方向摆放。 不可燃尽。 具有对应的去皮变种。 绯红菌核和诡异菌核 菌柄的六面覆皮变种。 由菌柄合成,合成方式类似原木合成木头。 具有对应的去皮变种。 哭泣的黑曜石 可通过与猪灵以物易物获得。 会发出亮度等级为10的光。 会散发紫色粒子。 爆炸抗性与黑曜石相同,且不能够被活塞移动。 是重生锚的合成材料。 会出现在废弃传送门和堡垒遗迹的战利品箱中。 会作为废弃传送门的一部分生成。 镶金黑石 黑石的镶金变种。 用镐直接挖掘有大概率掉落其本身,小概率掉落2-5金粒。 掉落金粒的概率受时运魔咒影响。 会作为堡垒遗迹的一部分生成,也会自然生成于堡垒遗迹的战利品箱中。 磁石 由錾制石砖和下界合金锭合成。 对磁石使用指南针可使指南针指向点重置为磁石位置。 可在所有维度中使用。 下界金矿石 生成于下界的变种金矿石。 和普通金矿石一样,烧炼可获得金锭。 用镐直接挖掘会掉落2-6金粒与经验。 掉落物品数量上限受时运魔咒影响。 任意镐都可以挖掘。 下界苗 一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。 可以用于堆肥。 需要使用剪刀采集获得。 下界合金块 可由9个下界合金锭合成获得。 可用于搭建信标金字塔。 不可燃尽。 与黑曜石有着相同的爆炸抗性,但可被活塞推动。 磨制玄武岩 玄武岩的磨制变种。 由玄武岩合成或在切石机制成。 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。 磨制黑石 黑石的磨制变种。 由4个黑石合成或在切石机制成。 有錾制、台阶、楼梯和墙变种。 可用于合成压力板和按钮。 磨制黑石砖 由4个磨制黑石合成或在切石机制成。 有裂制、台阶、楼梯和墙变种。 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。 磨制黑石按钮和磨制黑石压力板 由磨制黑石合成的红石元件。 性质与普通石质按钮和压力板相同。 磨制黑石台阶、磨制黑石楼梯和磨制黑石墙 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。 錾制磨制黑石 磨制黑石的錾制变种。 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。 磨制黑石砖台阶、磨制黑石砖楼梯和磨制黑石砖墙 由磨制黑石砖合成或在切石机制成的装饰性方块。 裂纹磨制黑石砖 磨制黑石砖的裂制变种。 由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。 石英砖 由4个石英块合成或在切石机制成。 重生锚 由哭泣的黑曜石和荧石合成。 通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行。 最多充能4次。 充能后用于在下界设置重生点。 每次重生消耗1点充能点数。 在主世界和末地使用会发生爆炸。 菌光体 与荧石相似,会发出亮度等级为15的光,并能够融化冰和雪。 可使用任意工具采集,但锄是最快的。 会作为巨型菌的一部分生成。 灵魂营火 营火的蓝色变种。 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。 合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭。 可以驱赶猪灵。 会造成普通营火的两倍伤害。 其他性质与普通营火相同。 灵魂火 火的蓝色变种。 在任何维度下,在灵魂土或灵魂沙上点燃的火焰都会呈蓝色。 与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧。 自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。 每秒会造成2()伤害,而普通火焰每秒只会造成1()伤害。 可以驱赶猪灵。 灵魂灯笼 灯笼的蓝色变种。 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。 合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。 可以驱赶猪灵。 灵魂土 和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。 在其上点燃的火焰为灵魂火。 玩家在其上行走时既不会“下陷”,也不会受到减速影响。 可用于召唤凋灵。 灵魂火把 火把的蓝色变种。 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。 合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土或灵魂沙。 可以驱赶猪灵。 标靶 新的红石元件,被弹射物击中后会发出红石信号。 弹射物击中的位置越接近靶心,其发出的红石信号越强,最高强度可达15。 可使用4个红石粉和1个干草块合成。 可使用任意工具采集,但锄是最快的。 缠怨藤 生成于诡异森林生物群系中。 只能放置在方块顶部,可竖直向上生长。 可使用骨粉加速生长。 可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。 掉落机制与垂泪藤相同。 可以用于堆肥。 诡异疣块 下界疣块的变种方块。 组成巨型菌的菌盖。 在诡异森林生物群系中,有时会在地面上取代诡异菌岩而生成。 可以用于堆肥。 垂泪藤 生成于绯红森林生物群系中。 只能放置在方块底部,可竖直向下生长。 可使用骨粉加速生长。 可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。 被破坏时只有33%的概率掉落。 使用剪刀或附上精准采集或时运III的工具会100%掉落1个。 使用附上时运Ⅰ或Ⅱ的工具可以提高掉落概率。 可以用于堆肥。 物品 磁石指针 可由指南针绑定磁石后转化而来。 指针会指向其绑定的磁石。 如果玩家传送到其他维度或绑定的磁石被破坏,则该磁石指针会随机旋转。 可以附上消失诅咒魔咒。 音乐唱片 加入了音乐唱片“Pigstep”。 与其他的音乐唱片不同,这是由Lena Raine制作的而不是C418,且唱片颜色为红色而不是黑色。 只能在堡垒遗迹的战利品箱中发现。 在唱片机中播放时,与之相连的红石比较器将输出强度为13的红石信号。 下界合金碎片 可通过在熔炉或高炉中烧炼远古残骸获得。 可用于合成下界合金锭。 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。 会生成于堡垒遗迹的战利品箱中。 下界合金锭 可由4个金锭和4个下界合金碎片合成获得。 可用于升级钻石工具和盔甲。 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。 会生成于堡垒遗迹的战利品箱中。 下界合金盔甲 可通过在锻造台上用下界合金锭锻造对应的钻石盔甲获得。 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。 具有1点击退抗性。 具有比钻石盔甲更高的韧性。 拥有比钻石盔甲更高的耐久度和更强的附魔能力。 下界合金斧、锄、镐、锹和剑 可通过在锻造台上用下界合金锭锻造对应的钻石工具获得。 不会烧毁,且会在熔岩中漂浮。 拥有比钻石工具更高的耐久度和挖掘效率,也更容易获得魔咒。 所有该系列的工具的攻击伤害都比对应的钻石工具高1,锄除外。 猪鼻旗帜图案 猪鼻样的新旗帜图案。 可以在织布机上给旗帜应用猪鼻图案。 会自然生成于堡垒遗迹的战利品箱中。 刷怪蛋 加入了疣猪兽、炽足兽、猪灵和僵尸疣猪兽的刷怪蛋。 诡异菌钓竿 可由钓鱼竿和诡异菌合成。 拥有100点耐久度。 能够用于控制炽足兽,使用方法和使用胡萝卜钓竿控制猪的方法相似。 骑乘炽足兽时手持诡异菌钓竿并按下使用键可以暂时提高移动速度,每次提速消耗其1点耐久度。 生物 疣猪兽 生成于绯红森林生物群系和堡垒遗迹。 与玩家敌对。 成年疣猪兽能够将玩家抛向空中,而幼年疣猪兽攻击力稍低且无法抛起玩家,被攻击时会逃跑。 拥有极长的击退距离和很高的击退抗性。 死亡后掉落2-4生猪排,偶尔还会掉落1-2皮革。 有成年和幼年两种变种。 可通过喂食绯红菌来繁殖。 会主动远离诡异菌、诡异菌盆栽、下界传送门和重生锚。 在主世界或末路之地中滞留一段时间后会变成僵尸疣猪兽。 不能够免疫火焰伤害。 猪灵 生成于绯红森林、下界荒地生物群系和堡垒遗迹。 在下界荒地生物群系较为少见。 成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。 死亡后有几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的。 成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。 成年猪灵不会攻击穿着金制盔甲的玩家。 它们仍会在玩家挖掘金块、箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、金矿石、下界金矿石和镶金黑石的其中之一或打开箱子时被激怒。 幼年猪灵不会与玩家敌对,但它们会偷走金锭。 玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。 在某些时候会攻击疣猪兽。 幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽。 在杀死疣猪兽之后有10%的概率跳舞。 幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。 会主动攻击凋灵骷髅。 会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火、僵尸猪灵和僵尸疣猪兽。 喜欢以群组狩猎和争斗。 幼年猪灵喜欢与幼年疣猪兽嬉戏。[需要更多信息] 在主世界或末路之地中滞留一段时间后会转化为僵尸猪灵。 拥有IsImmuneToZombification数据值,可防止其僵尸化。 在和平模式下不会消失。 不能够免疫火焰伤害。 炽足兽 生成于下界的熔岩海中。 熔岩上面是空气的情况下才会生成。 在熔岩外会打寒颤,且移动速度较慢。[3] 离开熔岩会变成暗紫色,且面部表情会稍微改变。 属于被动型生物。 死亡后掉落0-5根线。 可以装备鞍,并需要使用诡异菌钓竿控制。 在熔岩上乘骑的速度与在海上乘船的速度相似。 接触水和雨时会受到伤害。 具有幼年变种。 可以通过喂食诡异菌繁殖。 僵尸猪灵和幼年炽足兽有时会随之一同生成并骑在其身上。 当生成僵尸猪灵炽足兽骑士时,炽足兽会携带鞍。 幼年炽足兽有时会骑在成年炽足兽上。 僵尸疣猪兽 疣猪兽的僵尸化变种。 由在主世界或末路之地中滞留一定时间后的疣猪兽转化而来。 与疣猪兽的特征不同,僵尸疣猪兽无法繁殖,也不会躲避诡异菌。 攻击视野中的大多数生物,苦力怕和其他僵尸疣猪兽除外。 死亡后掉落1-3腐肉。 能够免疫火焰伤害。 命令格式 /locatebiome 用于定位指定的生物群系。 /attribute 用于更改或读取属性。 /gamerule 加入了/gamerule forgiveDeadPlayers,控制当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。 默认为true。 加入了/gamerule universalAnger,控制被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。 当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。 默认为false。 世界生成 生物群系 灵魂沙峡谷 一种空间开阔的洞穴生物群系,由裸露的下界化石、大型玄武岩柱、灵魂沙和灵魂土组成,灵魂火随处燃烧。迷雾和粒子呈蓝色。 骷髅、恶魂、末影人和炽足兽会在此自然生成。 下界要塞、堡垒遗迹和废弃传送门会在此自然生成。 绯红森林 一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成。地面上有各种植物、菌类及其他方块,巨型菌类的树冠上还会生成垂泪藤。迷雾和粒子呈红色。 僵尸猪灵、猪灵、疣猪兽和炽足兽会在此生成。 堡垒遗迹和废弃传送门会在此自然生成。 诡异森林 绯红森林生物群系的异色变种,植被、粒子和迷雾效果都与之略有不同。迷雾和粒子呈紫色。 末影人和炽足兽会在此生成。 堡垒遗迹和废弃传送门会在此自然生成。 玄武岩三角洲 下界的火山生物群系,像是火山爆发后的废墟,其中充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块。迷雾和粒子呈灰色。 岩浆怪、恶魂和炽足兽会在此生成。 下界要塞和废弃传送门会在此自然生成。 结构 玄武岩柱 一种由玄武岩构成的、生成于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天花板。 下界化石 一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。 与主世界中的化石结构不同,这类化石当中不会夹杂煤矿石。 绯红巨型菌和诡异巨型菌 新型树木结构,分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。 枝干由绯红菌柄或诡异菌柄组成,树冠由下界疣块或诡异疣块组成,其上可能会生成几个菌光体。 可由对应在菌岩上的菌类使用骨粉使之长成对应的巨型菌。 即使菌类上方有方块阻挡,也能够长成,除非其生长空间受世界高度限制。 堡垒遗迹 生成在除了玄武岩三角洲以外的下界生物群系中。 生成四种类型的结构: 桥 疣猪兽棚 居住区 藏宝室 这是音乐唱片“Pigstep”的唯一来源。 这是唯一可以自然生成含有远古残骸、下界合金碎片和下界合金锭的战利品箱的地方。 猪灵和疣猪兽会在此生成。 岩浆怪刷怪笼可在此生成。 废弃传送门 下界传送门的破碎残骸。 在主世界和下界的任意生物群系中生成。 生成时可能会在地下、水中或裸露在地面上。 传送门框架附近会生成战利品箱,传送门框架上方会生成金块。 游戏内容 进度 加入了11个新进度: 正中靶心 用弹射物在30格外击中标靶的靶心。 深藏不露 获得远古残骸。 残骸裹身 获得一整套下界合金盔甲。 天涯共此石 对着磁石使用指南针。 谁在切洋葱? 获得哭泣的黑曜石。 锚没有九条命 为重生锚充满能量。 画船添足 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽。 热门景点 探索所有下界生物群系。 光辉岁月 进入堡垒遗迹。 战猪 打开堡垒遗迹中的箱子。 金光闪闪 未穿戴金质盔甲时,使用任意猪灵“喜欢”的物品分散敌对状态猪灵的注意力。 在location触发器中添加了一个smokey属性,用于检查位置是否靠近营火上方。 加入了thrown_item_picked_up_by_entity进度触发器。 item对应扔出后再被捡起的物品。 entity对应捡起物品的实体。 加入了player_generates_container_loot进度触发器。 loot_table对应生成战利品表的物品位置。 加入了item_used_on_block进度触发器。 location对应物品所用在的方块的中心位置。 item对应用在方块上的物品。 附魔 加入了灵魂疾行魔咒。 最高等级为III级。 属于宝藏型魔咒,能通过与猪灵以物易物获得,或在堡垒遗迹的战利品箱中寻得。 只能附魔到靴子上。 可以提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度。 在灵魂沙和灵魂土上移动时有概率消耗耐久。 重生 玩家能够在下界重生。 通过充能的重生锚实现。 统计 加入了炽足兽骑乘距离的统计信息。 常规 粒子 加入了ash、crimson_spore、soul_fire_flame和warped_spore粒子。 为哭泣的黑曜石加入了dripping_obsidian_tear、falling_obsidian_tear和landing_obsidian_tear3种粒子。 加入了新的粒子类型soul。 标签 加入了beacon_base_blocks方块标签。 应用于铁块、金块、钻石块、绿宝石块和下界合金块。 决定何种方块能够用于搭建信标金字塔。 加入了climbable方块标签。 应用于梯子、藤蔓、脚手架、垂泪藤和缠怨藤。 用于生物寻路。 加入了fire方块标签。 应用于火和灵魂火。 决定何种方块能够点燃实体。 加入了gold_ores方块和物品标签。 应用于金矿石和下界金矿石。 许多配方都使用了该标签。 加入了hoglin_repellents方块标签。 应用于诡异菌、诡异菌盆栽、下界传送门和重生锚。 疣猪兽会与应用该标签的方块保持一定的距离。 加入了nylium方块标签。 应用于绯红菌岩和诡异菌岩。 加入了piglin_repellents物品和方块标签。 应用于灵魂火、灵魂火把和灵魂灯笼。 猪灵会与应用该标签的方块保持距离,且不会尝试捡起应用该标签的物品。 加入了soul_speed_blocks方块标签。 应用于灵魂沙和灵魂土。 灵魂疾行魔咒会利用该标签检测玩家应在何种方块上加速。 加入了wall_post_override方块标签。 应用于灯笼、灵魂灯笼、火把、灵魂火把、红石火把和绊线。 决定何种非固体方块能够将墙变为柱状。[需要更多信息] 加入了wart_blocks方块标签。 应用于下界疣块和诡异疣块。 加入了wither_summon_base_blocks方块标签。 应用于灵魂沙和灵魂土。 决定何种方块能够用于召唤凋灵。 加入了beacon_payment_items物品标签。 应用于铁锭、金锭、钻石、绿宝石和下界合金锭. 决定何种物品能够改变信标状态。[需要更多信息] 加入了crimson_stems方块和物品标签。 应用于绯红菌柄和去皮绯红菌柄。 加入了warped_stems方块和物品标签。 应用于诡异菌柄和去皮诡异菌柄。 加入了impact_projectiles实体标签。 应用于arrows标签、雪球、恶魂火球、烈焰人火球、鸡蛋、三叉戟、末影龙火球和凋灵之首。 决定何种实体能够击中并破坏紫颂果。 加入了Invisible和Fixed标签。 应用于物品展示框。 前者决定物品展示框是否不可见(其内展示的物品仍然可见),后者决定是否禁止物品展示框被破坏。 加入了soul_fire_base_blocks方块标签。 应用于灵魂沙和灵魂土。 决定何种方块上方能够燃烧灵魂火。 环境音效 为下界加入了95种环境音效。 下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。 entity_properties 现拥有vehicle和targetedEntity属性。 音乐 添加了3首新的下界音乐:“Rubedo”,“Chrysopoeia”和“So Below”。 作者是Lena Raine。 “Rubedo”会在下界荒地生物群系播放。 “So Below”会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系播放。 “Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放。 死亡信息 加入了玩家被实体用弩射出的烟花火箭杀死的死亡信息:“<玩家>随着<实体>用<物品>发射的烟花发出的巨响消失了”。 加入了玩家被实体发射的凋灵之首杀死的死亡信息:“<玩家>被<实体>的头颅射中了”。 设置 加入了导入/导出世界设置的功能。 更改 方块 竹笋 英文名称从“Bamboo Sapling”更改为“Bamboo Shoot”。 信标 现在可使用下界合金块激活。 现在可使用下界合金锭更改状态。 蜂巢 现在在地图上呈现黄色。 钟 现在会在被任意弹射物击中后敲响。 现在可以被挂在玻璃板、朝侧面伸出的活塞、花盆、向下连接的漏斗、朝上或朝下的末地烛、酿造台、墙、连接到方块底部的砂轮、生物头颅、锁链、铁栏杆、铁砧、箱子、栅栏和末影箱的底部。 骨块 现在可在灵魂沙峡谷生物群系中作为下界化石的组成成分生成。 现在拥有了独立的音效,而不再和石头使用相同的音效。 营火 现在会在被任意着火的弹射物击中后点燃。 现在可以使用菌柄和菌核合成。 现在当营火被锹或水瓶扑灭后,其上面的食物会掉下来。 发射器 现在可以给猪和马配鞍。 现在可以给马配马铠。 现在可以给羊驼配地毯。 现在可以给羊驼、驴和骡配箱子。 现在可以修剪哞菇 现在可以修剪雪傀儡。 栅栏 现在其他木栅栏会和下界木栅栏相连接。 火 现在拥有正常的碰撞箱(1⁄16方块)。 在创造模式下,火不再能被剑或三叉戟扑灭。 现在可使用调试棒进行调整。 现在拥有了战利品表。 现在不能烧毁下界合金物品。 花盆 未种植任何植物时也会显示底部材质了。 现在可以放置菌类和菌索了。 熔炉 现在可使用黑石合成。 沙砾 现在会生成在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系中。 拼图方块 在GUI中加入了一个按钮,可根据给定的生成深度从拼图方块生成一个拼图结构。 加入了“Keep Jigsaws”选项,以控制生成结构后是否保留该拼图方块。 默认为“开启”。 熔岩 现在能够推动实体。 岩浆块 现在会生成在玄武岩三角洲生物群系中。 下界岩 旁边有菌岩时,在其上使用骨粉会使之转化为菌岩。 如果多个菌岩方块都与之相邻,则该下界岩发生转化的两种可能性会受其旁边菌岩的变种比例影响。 下界疣块 现在会作为绯红巨型菌的一部分生成。 现在在绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。 材质从更改为。 现在可以用于堆肥。 音符盒 现在在其下方放置下界木质材料方块时会发出贝斯声。 侦测器和红石块 现在可以在其侧面放置梯子和绊线钩。 活塞和黏性活塞 硬度提升至1.5。 提高了用镐采集活塞的速度。 紫珀柱 更改了顶面材质。 红石粉 现在会显示底部材质。 现在可以在点状红石粉和十字形红石粉之间用使用键切换了。 点状红石粉不会充能周围的方块。 已连接到电源的红石粉不能切换形状。 现在方块状态和指向与视觉保持一致。 现在在红石线的整体都会产生粒子。 锻造台 现在获得了功能,并拥有使用音效。 可以将钻石工具用下界合金锭升级,原有的魔咒会在升级后得到保留。 烟熏炉 现在可以使用菌柄和菌核合成。 平滑石英块 英文名称重命名为“Smooth Quartz Block”。 雪 门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在完整方块大小的雪层上。 灵魂沙 其上方放置铁轨时不再会减慢矿车的行驶速度。 门、铁轨、按钮、火把、压力板和红石粉现在可以放置在其顶面上。 现在会生成在灵魂沙峡谷生物群系中。 结构方块 结构的最大可选尺寸从32格增加到了48格。 TNT 现在会在被任意着火的弹射物击中时激活。 藤蔓 加入了攀爬音效。 墙 竖直摆放多个墙时,其间将不再产生缝隙。 方块状态中,east/west/north/south的值现在使用"none" "low" 和 "tall" 。 现在可连接铁栏杆和玻璃板。 现在可以在更多的方块下呈现柱形结构。 物品 骨粉 现在可以促进海带、垂泪藤和缠怨藤的生长。 黏土 重命名为黏土球。 指南针 现在可以附上消失诅咒魔咒。 钻石斧、钻石靴子、钻石头盔、钻石锄、钻石护腿、钻石镐、钻石锹、钻石剑、金锄、金镐、木锄和木镐 对材质进行了细微的更改。 锄 现在可以附魔效率、时运和精准采集。 现在能够快速挖掘干海带块、下界疣块、诡异疣块、海绵、干草块、标靶、菌光体和树叶。 不同材质的锄挖掘效率也各不相同。 下界疣 现在可用于堆肥。 刷怪蛋 现在对没有幼年变种的生物使用其刷怪蛋会生成该生物的成年个体。 将僵尸猪人刷怪蛋重命名为僵尸猪灵刷怪蛋。 石斧、锄、镐、锹和剑 现在可使用黑石合成。 生物 蜜蜂 现在游荡时远离蜂巢的最大距离被降低至22格。 现在在蜂巢内也会生长以及计算繁殖冷却时间。 末影人 现在会生成于灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。 现在可以搬起菌岩、菌索和菌类及其变种,但不再能搬起下界岩。 鱼 现在会在最近的玩家距其超过64格时消失。 这不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼。 现在拥有了自己的生物类别和生物上限。 恶魂 缩短了恶魂的音效传播距离。 现在会生成于灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系。 铁傀儡 现在生成铁傀儡的条件与村民的工作状态与最近工作时间无关。 岩浆怪 现在可生成于玄武岩三角洲生物群系。 鹦鹉 现在降低了模仿敌对生物的频率。 不再会在和平模式下随机模仿敌对生物了。 玩家 当玩家按住潜行键时,将无法骑上可骑乘实体。 骷髅 现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。 骷髅马和僵尸马 现在能够被拴绳牵引。 雪傀儡 现在喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。 村民 农民现在能够使用骨粉来促进作物生长。 农民现在会把多余的种子放入堆肥桶。 农民现在会把多余的小麦分给其他农民,以使之能够制作面包。 更改了村民工作站点的运作逻辑。 现在经验栏会准确显示村民具有和需要的经验值了。 现在时钟和指南针在村民交易界面里不再工作。 女巫 现在村民被闪电击中后变成的女巫不会消失了。 凋灵骷髅 现在会主动攻击猪灵。 僵尸猪人 重命名为“僵尸猪灵”,同时修改了模型与材质。 现在会生成于绯红森林生物群系。 现在会由在主世界或末路之地滞留一段时间的猪灵转化而来。 常规 生物现在会避免走上岩浆块和点燃的营火。 生物现在不能在凋零玫瑰里生成了。 非生物实体 物品展示框 有了2个新的数据标签: Invisible:使得物品展示框不可见(其内展示的物品仍然可见)。 Fixed:禁止物品展示框被破坏,同时禁止其内的物品被移除(不会妨碍物品的旋转)。 矿车 现在会检测实体下车位置的空间高度是否能够容下该实体。 世界生成 生物群系 将旧的下界生物群系重命名为“下界荒地”。 结构 沉船和海底废墟现在更少见了。 下界要塞现在会在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系生成了。 世界顶部 在下界,除蘑菇外,现在绯红菌和诡异菌也会生成在y = 128以上。 箱子战利品 现在相同种子下的箱子战利品不再会随机生成。 命令格式 常规 更改了执行未知/不完整命令时显示的消息。 /locate 现在可以用于定位下界化石。 结构名称现在全部是小写字母。 /spawnpoint 现在可以在任意维度中使用了。 /spreadplayers 添加了控制传送到的高度的功能。 /clear 现在可以清除合成格内的物品。 游戏内容 击退抗性 现在用于按一定比例计算承受的击退距离,而不再与不会被击退的概率有关。 灾厄巡逻队 灾厄巡逻队不再会在玩家位于任意一个村庄附近时生成。 配方书 制图台的合成配方现在需使用纸解锁,而不再需使用线。 染色玻璃的合成配方现在只会在玩家在物品栏中获得相应颜色的玻璃时解锁。 指南针和时钟不再能在配方表中正常运作了。 钓鱼 现在只有在开放性水域钓鱼,才能获得宝藏战利品。 开放性水域的判定条件为:浮漂周围体积为5×4×5的空间内,每层方块必须仅满足下面两个条件之一: 只包含水源、无碰撞体积的含水方块或气泡柱。 只包含空气或睡莲。 现在睡莲属于“垃圾物品”而不是“宝藏物品”。 进度 更改了“终极奉献”进度。 现在需要通过获得下界合金锄来达成。 描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。 现在“甜蜜的梦”进度的描述从“改变你的重生点”更改为“在床上睡觉以改变你的重生点”。 现在“我从哪儿来?”进度可以通过繁殖疣猪兽或炽足兽来完成。 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖驴、骡、疣猪兽和炽足兽。 该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。 现在“怪物猎人”进度可以通过杀死猪灵、疣猪兽、远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽的其中之一来完成。 现在完成“资深怪物猎人”进度还需杀死猪灵、疣猪兽、远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽。 现在“石器时代”进度也可通过获得黑石达成。 “不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。 “冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。 “与蜂共舞”现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。 移除safely_harvest_honey进度触发器,因为它在item_used_on_block中冗余。 向每个触发器添加了player检测(除了impossible)。 实体检测触发器现在可以使用战利品表条件语法。 进度仍然可以安全地使用旧语法。 生成 玩家现在可以在周围有怪物时用床重置出生点,但仍然无法入睡。 修复 现在可以用黑石修复石质工具。 常规 属性 物品和实体不再保留未知的属性。 规范了属性的名称。 重命名了一些属性的名称,以满足资源路径的要求(即用小写字母与下划线代替驼峰写法)。 更改generic.maxHealth和generic.max_health。 更改zombie.spawnReinforcements到zombie.spawn_reinforcements。 更改horse.jumpStrength到horse.jump_strength。 更改generic.followRange到generic.follow_range。 更改generic.knockbackResistance到generic.knockback_resistance。 更改generic.movementSpeed到generic.movement_speed。 更改generic.flyingSpeed和generic.flying_speed。 更改generic.attackDamage到generic.attack_damage。 更改generic.attackKnockback到generic.attack_knockback。 更改generic.attackSpeed到generic.attack_speed。 更改generic.armorToughness到generic.armor_toughness。 聊天信息 将“你的床已遗失或被阻挡”更改为“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”。 client.jar 从客户端中移除了Realms的代码,尽管文件依然存在。 调试界面 在世界垂直区域之外时,调试菜单不再显示为minecraft:the_void生物群系,而是隐藏生物群系信息。 战利品表 实体谓词 加入了子谓词fishing_hook。 fishing_hook 检查鱼钩的属性。 in_open_water参数用于确认钓鱼地点是否为开阔水域。 菜单界面 菜单界面的背景现在是下界。 更改了Mojang的logo。 材料 加入了新的下界木头材料。 使用wood材料颜色。 使用默认的材料属性。 模型 改进了“方块状态”文件的换行与缩进,现在会在引用模型时确定名称空间。 模型文件现在会在引用其他模型文件时指明命名空间。 粒子 骨粉粒子 现在使用64位浮点数生成而非32位。 这意味着在离世界原点距离远时使用骨粉,粒子效果将在正确的位置显示,而非偏离目标位置。 Realms 移除了以下字符串: mco.create.world.seed mco.trial.title mco.trial.unavailable 渲染 优化了实体在地面上产生的阴影。 对图形渲染进行实验性更改。 添加了用于访问深度缓冲区的着色器的支持。 渲染器现在对一些透明元素使用逐像素混合层 统计 通用统计信息现在在菜单中按字母排序。 标签 将planks、standing_signs、wall_signs、wooden_buttons、wooden_doors、wooden_fences、wooden_pressure_plates、wooden_slabs、wooden_stairs和wooden_trapdoors方块标签应用于绯红和诡异木质物品中。 将planks、signs、wooden_buttons、wooden_doors、wooden_fences、wooden_pressure_plates、wooden_slabs、wooden_stairs和wooden_trapdoors物品标签应用于绯红和诡异木质物品中。 将buttons、slabs、stairs和walls方块和物品标签应用于磨制黑石和黑石的对应方块和物品(若有)。 将flower_pots方块标签应用于绯红菌、诡异菌、绯红菌索和诡异菌索盆栽中。 将dragon_immune方块标签应用于哭泣的黑曜石和重生锚中。 更新了enderman_holdable方块标签。 加入了菌类、菌索和菌岩。 移除了下界岩。 slabs方块和物品标签现在使用对应的wooden_slabs标签。 更改了logs方块和物品标签,现在分别使用logs_that_burn、crimson_stems和warped_stems方块和物品标签。 更改了music_discs物品标签,现在使用creeper_drop_music_discs物品标签和单独的Pigstep音乐唱片。 更改了stairs方块与物品标签,以使用其对应的wooden_stairs标签。 这实际上使得绯红木楼梯和诡异木楼梯有了该标签。 下界 下界的光现在变得更昏暗了。 UUID NBT中存储的UUID现在以一个有4个整数的数组形式表示。 示例:{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]} 更名了一些字段: 驯服的动物、效果云实体、唤魔者尖牙和投掷物的OwnerUUID现在是UUID。 狐狸的TrustedUUIDs现在是Trusted。 潮涌核心的target_uuid现在是Target。 世界存档文件 区块文件现在以同步模式打开,以防崩溃后数据丢失并损坏。 专用服务器可以通过更改server.properties中的sync-chunk-writes来禁用它。 杂项 加入了JMX MBean,用于监测服务器的每刻耗时。[需要更多信息] 碰撞 优化了碰撞箱的检测。 寻路 寻路时会自动缓存重复的方块类型和碰撞体积以提高性能。 修复 修复了459个漏洞 1.16以往正式版的漏洞 MC-667 — 睡莲放置时的位置会与实体产生偏移。 MC-1601 — 破坏熔炉后不会给予熔炉内烧炼物品的经验。 MC-2255 — 红石线路在视觉上和逻辑上的工作方式不同。 MC-2591 — 在熔岩的拐角处走过会造成伤害。 MC-3328 — 从实体上面下来的骑行实体/玩家的位置高了半格。 MC-4065 — 睡觉时输出的聊天信息或命令无法被保留在输入记录中。 MC-4520 — 当世界重新载入后,敌对的中立生物会变回中立状态。 MC-4641 — 第三级流动的熔岩在与水接触时不会生成圆石。 MC-5410 — 在创造模式下攀爬梯子或藤蔓时,飞行会停止。 MC-7424 — 掉落伤害死亡信息不会正确显示其变种(梯子、藤蔓、水)。 MC-8645 — 红石粉从一个方块获得一级信号后,若其指向的另一个方块上面有红石粉时不会给那个方块充能。 MC-9405 — 楼梯顶部的一片红石粉不会在与能源方块相同的高度上供能,除非仅连接到另一侧的。 MC-9856 — 创造模式下无法通过空桶来取得水桶或熔岩桶。 MC-10727 — 玩家和实体的阴影会随红石产生深度冲突(Z-fighting)现象。 MC-11211 — 当准星指向位于y=255的方块的顶部时,很多右键行为无法执行。 MC-13727 — 从弓射出的箭在移动或不移动时在马身上弹跳,如果发射火箭则会造成伤害。 MC-13823 — 特定实体拴绳位置错误。 MC-14680 — 拴绳根据牵引实体的高度上下颤动。 MC-17431 — 按住⇧ Shift单击拥有数据标签且堆叠着的物品以将其放入附魔台的GUI中,会将该物品的数据标签移除。 MC-27535 — 已命名实体部分情况下仍会消失。 MC-30814 — 聊天文本显示过于密集。 MC-30939 — 下界传送门被破坏后仍持续发光。 MC-31032 — 仅使用一张空白地图不会增加 minecraft.used:minecraft.map。 MC-36322 — 创造模式下无法挤牛奶。 MC-37557 — 在加载世界时有时会播放矿车的音效或字幕。 MC-44192 — generic.knockbackResistance是按击退的百分比几率计算,而不是按比例计算。 MC-45619 — 水、告示牌、藤蔓、火把等与物品展示框在同一方块中时会使物品展示框的红石信号失效。 MC-45749 — 药水粒子扩散中心总是方块的西北角,无视任何影响。 MC-46417 — 疾跑粒子会在旁观模式中出现。 MC-51126 — 在船上以较低角度射箭时箭会消失。 MC-52178 — 潜行时披风不会向下移动,而会脱离身体。 MC-56373 — 在hoverEvents中,selector和score不起作用。 MC-56653 — 愤怒状态下的僵尸猪灵即使被非玩家实体击杀,仍然会掉落经验值和战利品。 MC-56970 — 在流畅图像品质下,可以通过树叶透视方块。 MC-59363 — 若同时使用两个鼠标按钮,则物品展示框内的物品会被删除。 MC-59540 — 无法创建没有任何方块层的超平坦世界。 MC-60933 — 在创造模式下,玩家会被点燃一瞬间。 MC-63020 — 在某些情况下,第一人称的某些角度会无法渲染区块(错误的视截体裁剪)。 MC-63714 — 僵尸猪灵能够被创造模式玩家激怒。 MC-64242 — Silent标签对部分实体无效。 MC-64334 — 给定的含有与某个不可破坏方块相关的CanDestroy标签的物品可以破坏火焰(尤其是基岩)。 MC-64623 — 闪电无法被选择器选中。 MC-64871 — 即使有防火效果也不能在着火时睡觉。 MC-65951 — 盔甲架会穿过栅栏掉落。 MC-69032 — 当攻击僵尸猪灵的生物死亡后,僵尸猪灵会攻击玩家。 MC-75328 — /clear不会清除背包合成栏中的物品。 MC-76810 — 骨粉粒子在坐标较高时无法正常显示(浮点数精确度问题)。 MC-77176 — 当被黏性活塞收回时,激活铁轨不会自动更新其方块朝向。 MC-77820 — 末影龙死亡时的光束漏洞。 MC-79944 — 许多统计数据会溢出32位整数的上限。 MC-81659 — 火焰弹和凋灵之首的碰撞箱经常隐形几秒钟。 MC-82235 — 当幼年猪被闪电击中时会变成成年的僵尸猪人。 MC-82995 — 第三人称视角下可以双手同时举盾。 MC-83039 — 末地城箱子被破坏,物品散落一地。 MC-84610 — 物品栏界面下副手快捷键不工作。 MC-85527 — 潜影贝会打开到方块里。 MC-86197 — 装备盾牌时进食会异常举起盾牌。 MC-87949 — 使用盾牌的统计不会增长。 MC-88491 — 在特定角度或与其他实体距离过近的玩家、雪傀儡和女巫在扔出弹射物时会击中自身。 MC-89043 — 被活塞推动的黏液块经常不会弹起玩家。 MC-89361 — 玩家选择器无法找到从末地进入下界的玩家。 MC-89956 — 在使用鞘翅滑翔时,飘浮状态效果没有作用。 MC-90969 — 创造模式下无法从哞菇身上获得蘑菇煲或挤牛奶。 MC-91163 — 当玩家离该音效过远并且听不到时,某些音效字幕仍然会被显示。 MC-91368 — 末影龙会受到创造模式玩家盔甲的荆棘伤害。 MC-91522 — 潜影贝渲染位置不同步,并且在摧毁潜影贝乘坐的船或矿车时生成幽灵潜影贝。 MC-91893 — 各种音效缺失字幕。 MC-92889 — 如果玩家穿着带有经验修补且已被完全修补的物品,经验修补就不总会消耗经验。 MC-93198 — 投掷药水或可投掷的弹射物会使双手都上下摆动。 MC-93477 — 潜影贝会打开到潜影贝里。 MC-93631 — 活塞在收回时会弹出附着在其表面的方块。 MC-93813 — 雪傀儡发射雪球时播放的是射箭音效。 MC-94094 — 雪傀儡被剪时不会掉落南瓜。 MC-94535 — 处于飞行状态且十分靠近地面的时候按住 Ctrl键会出现走路粒子。 MC-94730 — 白天时,攻击型末影人的随机传送会让它变为被动。 MC-96319 — 生物寻路AI不会将一些方块视作障碍物并因此无法在其上进行路径寻找。 MC-96436 — 骑在马上时扔出鸡蛋、雪球和经验瓶会使其立即破裂。 MC-97247 — 绘制地图时会显示“盔甲:装备”的字幕。 MC-97507 — 当手持物品被使用后(如进食、投掷等)会显示“盔甲:装备”的字幕。 MC-97958 — 小型史莱姆没有跳跃和移动的音效。 MC-99727 — 使用字幕可以定位恶魂的位置。 MC-100258 — 手持物品对着未驯服的马按住右键会导致马不停地嘶鸣。 MC-100342 — 有些并没有随机刻功能的方块被标记为了Ticking,迫使植物生长算法毫无必要地检测区块。 MC-101084 — 打开马的物品栏时,所持物品似乎上下摆动。 MC-101364 — 生物和玩家有时会在不安全的位置下矿车。 MC-101374 — 如果玩家不瞄准它们的头部,末影人就不会躲躲避近战攻击。 MC-102319 — 下界传送门音效丢失其声音来源。 MC-102439 — 盾牌不同步。 MC-103655 — 右击坐在箱子或床上的猫不会使其站起来。 MC-104900 — 带有弩的骷髅、幻术师和猪灵在被击中或在某些方块上行走时将不会敏捷地作出反应。 MC-104949 — 生物无法跳过低于半个方块的高度。 MC-105132 — 在栅栏或墙旁边行走时,马、蜘蛛和羊驼会旋转。 MC-105292 — 平滑光照打开后,下落的方块(falling_block)光照情况不一致。 MC-106968 — 雪傀儡无法被喷溅型或滞留型水瓶伤害。 MC-107103 — 当与3格外的实体互动时,若玩家未看着该实体,则服务端不会处理该实体的互动数据。 MC-108598 — 在客户端,指南针使用者手中的指南针状态会受其他手持指南针的玩家或生物影响。 MC-109121 — 2×2放置的丛林树苗和云杉树苗不会在y=1处生长。 MC-109248 — 当使用/setblock放置一个不同的活塞基部时,伸出的活塞头无法移除。 MC-109370 — 柱形方块的底面被旋转了180度。 MC-109844 — en_us.json包含未使用的字符串。 MC-109850 — 红石线没有底部材质。 MC-111133 — 活塞推动打开的潜影贝会使潜影贝出现故障。 MC-111381 — 潜影贝朝向的渲染被放到了onInitialSpawn方法中。 MC-111437 — 当玩家使用烟花火箭击杀生物时,游戏不会将其判定为该玩家击杀。 MC-111475 — 当玩家处于创造模式时,烟花不会伤害到无敌生物。 MC-111493 — 烟花火箭不会对玩家或生物造成击退。 MC-111498 — 烟花和水瓶的伤害不会让中立型生物愤怒或敌对。 MC-111502 — 烟花伤害不会让被动型生物惊慌失措地逃走。 MC-111726 — 即使矿车旁边有空间,矿车的下车位置也始终在矿车上方。 MC-112131 — 相交的地牢:地牢中的刷怪笼可能会被圆石替代。 MC-112630 — 胡萝卜钓竿无法损坏。 MC-113068 — 僵尸破坏门的字幕显示为“方块:被破坏”。 MC-113381 — 铁砧和混凝土粉末方块的falling_dust粒子为黑色。 MC-113809 — 紫颂花、竹子、甘蔗、仙人掌和其他植物在支撑方块被替换为相同方块时会立刻生长。 MC-114000 — 猫的音效中有鼠标点击的声音。 MC-114030 — 在加载和保存结构时,结构方块会直接获取和应用实体和方块实体的NBT数据,而不是复制。 MC-114304 — 收缩的活塞会推动站在其背面后的实体。 MC-114544 — 在睡觉时会被以“服务器未启用飞行”为由而踢出服务器。 MC-115750 — 杀死特定敌对生物时无法达成进度“怪物猎人”(杀死生物)。 MC-116293 — 配方书中显示的钟表和指南针有作用。 MC-116756 — 铁活板门字幕相互颠倒且不一致。 MC-117312 — 使用从右向左书写的语言会使鼠标停留和点击时出现在错误的位置。 MC-117710 — 重新创建世界时奖励箱设置未复制。 MC-117805 — 橡树可能会在最大高度位置(y=256)的下方生成,导致出现不完整的树。 MC-117806 — 在y=255处朝上的发射器内装有盛装液体的桶在激活时被替换为空桶,尽管没有液体被放置。 MC-118080 — 没有pulling谓词的弓会在其他弓被拉动时播放动画。 MC-118096 — 在草方块上使用骨粉时粒子位置错误。 MC-118234 — 进度“不吃这套,谢谢”可以由非箭弹射物触发。 MC-118327 — 鹦鹉无法瞬移到不完整方块和透明方块上。 MC-118594 — 由于删除Log4J2Plugins.dat导致游戏启动时间延迟了约3秒,因为游戏需要重新扫描所有类。 MC-120335 — 花盆底部材质由于模型文件中的uv值错误而无法显示。 MC-120572 — 命令/recipe会使游戏崩溃。 MC-120805 — 当玩家手持胡萝卜钓竿骑乘猪时,猪的旋转方向是错误的。 MC-122128 — 玩家死亡后配方书会自动变成关闭状态。 MC-122187 — 向实体相对位置传送时,传送坐标出错。 MC-122335 — 当实体距玩家或雪傀儡过近时,弹射物会穿过它们。 MC-122715 — /teleport指令不再阻止传送到无效坐标。 MC-123155 — 当任何非玩家实体进入末地传送门时,黑曜石平台无法被重新生成。 MC-123453 — 如果设置了实体标签Small:1b,则不能将盔甲架放置在1格高的空间中。 MC-124428 — 如果颜色值被替换为整型数组,烟火之星会导致游戏崩溃。 MC-124812 — 拿着方块的末影人会消失。 MC-125006 — 地牢会生成在要塞内。 MC-125055 — 雪屋的酿造台和花盆内容物掉落(并放置)。 MC-125613 — 数据包的#stairs标签中没有直接引用#wooden_stairs。 MC-126244 — 如果结构生成已经关闭,使用/locate、探险家地图或藏宝图会导致TPS极度延迟,甚至会导致服务器完全卡住。 MC-127004 — 含水方块在远处观察时会出现深度冲突(Z-fighting)问题。 MC-127149 — 地面上的生物无法在含水方块上正常行走。 MC-127316 — 通用统计信息混乱。 MC-127971 — 在装备盾牌或弓的情况下投掷三叉戟,会使三叉戟出现在玩家手的后方。 MC-128066 — 冰、黏液块和蜂蜜块的侧面的透明度过高。 MC-128247 — 海豚跳得太远以至于落到了陆地上。 MC-128658 — 自定义世界类型中的“下界”和“末地”所生成的方块不一致。 MC-129137 — 和平模式下鹦鹉也会模仿敌对生物。 MC-130137 — 草方块和菌丝在水下不会变成泥土。 MC-130906 — 靠近船的时候海豚会游得非常快。 MC-131046 — 愤怒的海豚也会给予玩家海豚的恩惠。 MC-131286 — 主手为左手时在第三人称游泳状况下仍使用右手攻击。 MC-131360 — 当你下水时音乐有时会突然停止。 MC-131440 — 玩家在错误时间尝试入睡时的提示语包含歧义,即玩家只能在雷暴天的夜晚入睡。 MC-131634 — 站在临近熔岩的非完整方块上会燃烧。 MC-131770 — 雨水粒子出现在水或熔岩表面下一格的位置。 MC-132236 — 在执行/reload指令的同时按下L以打开进度页面,会提示没有进度。 MC-132607 — 分裂史莱姆和岩浆怪时不会复制母体NoAI的值。 MC-132926 — 进度描述所占的宽度取决于第一行。 MC-132967 — 蘑菇在地图上显示为绿点。 MC-133049 — 方块底部或顶部的物品展示框中,指南针没有指向正确的位置。 MC-133088 — 没有本地化字符串death.attack.magic.player。 MC-134162 — 物品实体会破坏海龟蛋。 MC-134481 — en_us.json:“Status requst has been handled”中的拼写错误。 MC-134608 — 刷怪笼的某些方块标签会导致游戏崩溃。 MC-134637 — 用结构方块加载时,台阶上的红石比较器会掉落。 MC-134755 — 碰撞体积矮的生物即使浮在水面上也会被溺死。 MC-134900 — server.properties generator-settings的level-type FLAT没有实现;属性储存在被忽略的flat_world_optionsNBT中。 MC-135034 — 燃烧的生物的火可以在冷的生物群系中被雪熄灭,但是在积雪的生物群系中却不能。 MC-135151 — en_us.json:“An error occured!”中的拼写错误。 MC-135333 — 打开的栅栏门仍然在水中阻挡玩家。 MC-135501 — 另一个标签内的无效标签无提示地无法重新加载数据包。 MC-135738 — 拥有分数的Boss生命条名称在退出并重新进入世界后不会按预期更新。 MC-135849 — 方块和菌丝在含水的方块下不会变成泥土。 MC-136063 — entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak值的间距不正确。 MC-136085 — 占用多个方块空间的方块(如床、门等)的一部分被破坏时,依附在其另一部分上的方块会直接被删除,而不会以物品形式掉落。 MC-136868 — 点燃的TNT,箭和三叉戟落在灵魂沙或雪片上时会变黑。 MC-137336 — 当红石线路产生分支时,红石粉的碰撞箱与其他方块不一致。 MC-137554 — 使用剪刀的声音被分入“友好生物”声音来源。 MC-138402 — 含水的墙会和上方的水源方块相“连接”。 MC-138600 — 当猫已经决定坐在玩家的床上时,它们不会带来礼物。 MC-138675 — 创造模式的玩家会受到凋灵之首的凋零效果。 MC-138713 — 驴和骡未计入“成双成对”进度中。 MC-140544 — 镐无法加速采集活塞。 MC-140545 — 生物寻路偏向北方向(Z轴负方向)。 MC-141934 — 对讲台使用Ctrl+选取方块后,复制后的讲台不会显示书本,即使书本的NBT数据被成功保存。 MC-143443 — 红石粉被活塞破坏后无法更新其方块状态。 MC-143473 — 传送寻路中的生物会使其走回原寻路目标处。 MC-143904 — 当矿车放在带有rails方块标签的非铁轨方块上时,游戏会崩溃。 MC-144107 — 在Linux窗口模式下视角位置计算错误。 MC-144622 — 使用/data modify从方块中设置名称只能使用一次。 MC-145140 — 命令生成的火焰弹不能互动。 MC-145862 — 村民尝试睡在被占用的床上。 MC-146824 — 梯子和绊线钩无法放置于红石块、侦测器和标靶方块的侧面。 MC-146834 — 僵尸猪人头底部的材质方向错误。 MC-146928 — 不能在灵魂沙上放置门、铁轨、按钮、压力板、红石等。 MC-147255 — 主世界中下界荒地内放置的床会爆炸。 MC-147368 — 灾厄巡逻队会在水中生成。 MC-147496 — 海豚会追逐没有玩家乘坐的船。 MC-147516 — 敌对的生物站在攻击目标旁边时,它们有时会停止攻击或停止跟随它们的攻击目标。 MC-147591 — “Jellie”猫无法在村庄中随世界生成而生成。 MC-147601 — 紫珀柱顶部贴图未更新。 MC-147625 — 末影龙试图从被破坏的末影水晶中重生。 MC-147691 — 当末影人站立不动时无法攻击玩家。 MC-147708 — 扑灭火不被视为挖掘方块,造成奇怪的影响。 MC-148067 — 雪傀儡会在山地或冷的生物群系被降雪伤害。 MC-148360 — 洞穴气氛音效在所有地方都会播放。 MC-148474 — 倾斜的充能铁轨会被活塞的推拉破坏。 MC-148794 — 守卫者无法在浮岛世界当中生成。 MC-148802 — 掠夺者无法在浮岛世界当中的掠夺者前哨站周围生成。 MC-148836 — 搜索世界和命名世界的输入框在进入对应界面时未处于可输入状态。 MC-148869 — 玩家会在取消骑乘船/矿车时卡进地里。 MC-148893 — 刷怪笼内的狐狸模型无法被渲染。 MC-148935 — 没有AI的僵尸仍然会转化成溺尸。 MC-148936 — 生成的Age为负数的鹦鹉碰撞箱偏小。 MC-148955 — 铁傀儡可以生成在不完整方块的内部。 MC-149042 — 矿车的下车位置不一致。 MC-149052 — 切石机的配方不显示提示信息。 MC-149081 — 在骑乘生物时使用床会导致玩家上下弹跳。 MC-149308 — 投掷物品时第一帧画面中投出的物品直接出现在头的前方而非手臂。 MC-149375 — 玩家视角可以位于雪层内部。 MC-149704 — 潜行/蹲下两次后玩家会疾跑。 MC-149776 — 制图台需要合成配方字符串才能显示在配方书中。 MC-149792 — 客户端书的长度不匹配导致崩溃。 MC-149799 — 当副手上的弩装填后,如果主手持有物品,则其不可见。 MC-150020 — 堆肥桶被放置在“杂项”目录下,而不是像其他的工作方块一样被放在“装饰品”目录下。 MC-150405 — 客户端处理未知实体属性时存在漏洞。 MC-150455 — 在碰撞箱高度不足的熔岩旁行走(如在灵魂沙上),仍可能会导致实体燃烧。 MC-150543 — 某些情况下使用切石机会导致游戏崩溃。 MC-150806 — 多个村民会在同一个工作站点方块工作。 MC-151364 — 结构生成被关闭后,给海豚喂食会导致游戏崩溃。 MC-152001 — 幼年僵尸村民不会生成在僵尸村庄中。 MC-152084 — 村民偶尔会在晚上起床,并且不会再回去睡觉。 MC-152157 — 制作人员名单中“Marie Stålkrantz”颜色有误。 MC-152170 — 当一个村民占用了另一个村民的床时,床原先的主人不会寻找新的床。 MC-152441 — 转角的石英楼梯(非转角平滑石英楼梯)的背面及底部没有边界线,这和普通的石英楼梯不同。 MC-153319 — UUID选择器的输出结果为不确定的。 MC-153483 — 当双手之间交换三叉戟时,被持有的三叉戟不会在视觉上交换,而只是向后翻转。 MC-153508 — 依附在方块侧面的红石粉无法被选中。 MC-153787 — 增援僵尸可能会生成在玻璃上。 MC-154427 — 村民最多只能捡起4组物品。 MC-154617 — rcon会导致服务器在结束时挂起。 MC-154867 — 在被驯服的猫坐在箱子上时重载世界,猫仍会保持坐着。 MC-155742 — 铁傀儡倾向于聚集在村庄北侧。 MC-155977 — 书被附魔后会失去原先的名字。 MC-156161 — 不像1.14,相同种子下一些相同位置的箱子中的战利品会不同。 MC-156306 — 村民在空闲或聚集期间不会扔面包。 MC-156442 — Minecraft现有的文字中缺失某些拉丁文和亚美尼亚文连字。 MC-156600 — 盾牌抵御伤害后看起来停止了防御,但实际上仍在被使用。 MC-156866 — 村民从学徒到老手所需的经验值比其经验条显示的要少。 MC-157077 — 村民晚上不睡觉。 MC-157208 — 附魔台在附魔锄时会显示一个空白的附魔选项。 MC-157303 — 居住在两层楼房的村民醒来后会重新寻找新的住所(床)。 MC-157436 — 在创造模式下用剑或三叉戟点击地面时,会不断重置玩家的位置。 MC-158542 — 铁傀儡不断生成。 MC-158807 — 玩家可以通过在物品栏中的合成区来移除物品上的诅咒型魔咒。 MC-158906 — 在床上睡觉的玩家并不在床的中央。 MC-159300 — 被僵尸感染的村民会自然消失,即便玩家已经与他们进行过交易。 MC-159371 — 蜜蜂身上的拴绳位置错误。 MC-159500 — 敌对的生物攻击蜜蜂也会导致蜜蜂攻击玩家。 MC-159502 — 蜜蜂不会主动远离水源以避免溺亡。 MC-159672 — 恼鬼有时会试图攻击创造模式或旁观模式的玩家。 MC-159773 — 潜影壳能够传送到非固体方块的表面,却无法传送到一些固体方块的表面。 MC-159820 — 第三人称模式下三叉戟会翻转。 MC-159918 — 狐狸不会逃离北极熊。 MC-159963 — 矿车能够破坏海龟蛋。 MC-160020 — 正在拉附有经验修补魔咒的弓时,如果吸收到经验球使弓的耐久度上升,则其他未被拉弦的弓也会显示为被拉弦的材质。 MC-160053 — 末影人在变为中立/被动以后仍然会跟随玩家。 MC-160250 — 自然生成的村民不会寻路到它们的POI;POI的检测范围过小。 MC-160520 — 蜜蜂游荡时AI会让它们尝试通过三向转角。 MC-160897 — 通过按丢弃键丢弃物品时会显示手部动画,但在物品栏内丢弃物品却不会显示。 MC-160902 — 右击装上实体的矿车时手臂会挥动。 MC-160959 — 白天点击床无法获得“甜蜜的梦”进度。 MC-161128 — 活塞基部被快速破坏并替换后,活塞头不会消失。 MC-161156 — 蠹虫和末影螨在灵魂沙上看起来是黑色。 MC-161259 — 使用胡萝卜钓竿骑猪时没有手部动画。 MC-161917 — 水下、水上以及其他透明方块后的粒子效果无法被渲染。 MC-161969 — 末影之眼放上末地传送门框架时的粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。 MC-162340 — 世界边界会显示在透明方块的后方。 MC-162346 — 云在透明的粒子后方不显示。 MC-162385 — /title的背景不会随着文本的淡出而淡出。 MC-162665 — 当营火被锹或水瓶扑灭后,其上面的食物不会掉下来。 MC-162881 — 堆肥桶在通过漏斗堆肥时不显示粒子效果。 MC-163286 — 命令/setblock ~ ~ ~ air destroy无法破坏液体。 MC-163333 — 针叶林村庄可能生成平原房屋和装饰。 MC-163655 — 火不能像其他方块那样被选中。 MC-163910 — 高延迟时手部动画有时可能会二次播放。 MC-163918 — 蜜蜂采蜜时没有动画。 MC-163921 — 对着红石矿石放置方块不会播放对应音效。 MC-163950 — 水旁的冰在远处观察时会出现深度冲突(Z-fighting)问题。 MC-164111 — 透明的下落方块会使实体和方块实体隐形。 MC-164129 — 末影龙内部碰撞箱渲染偏移约200个方块。 MC-164158 — 熔岩在雨天不会散发烟雾。 MC-164184 — 在创造模式下破坏内含物品的潜影盒会使其掉落到错误的位置。 MC-164205 — 游戏难度设置为简单时末影人不会在末地生成。 MC-164224 — 下界荒地、绯红森林和诡异森林中有时会出现未更新的熔岩层。 MC-164233 — 失业村民占有工作站点方块的优先级高于职业等级更高的村民。 MC-164435 — 水流声音循环不正常。 MC-164446 — 如果标签值有一个无效,则不会加载标签,从而导致卸载所有数据包。 MC-164569 — 丛林里会随机播放“方块:被破坏”的声音。 MC-164692 — 进入船后不会播放手部动画。 MC-164948 — 生物影子的图形会穿过透明方块。 MC-165518 — 村民的屋子desert_temple_1和plains_temple_4在入口处没有地板。 MC-165549 — 缀饮时仍然会播放手部动画。 MC-165669 — 当对着生物后的方块使用刷怪蛋时会播放手部动画,但没有任何生物被生成。 MC-165734 — 当动力矿车未在铁轨上时,对其使用不兼容的物品仍然会播放手部动画。 MC-165958 — 云、透明方块和其他半透明材质在半透明实体后方不显示。 MC-165962 — 一些透明的物品的掉落物会显示在透明方块或信标光束的前方。 MC-165966 — 经验球后方的阴影不会被渲染。 MC-165968 — 经验球后方的透明方块不会被渲染。 MC-166135 — 蜂巢和蜂箱内的蜜蜂不会长大或重置繁殖冷却期。 MC-166188 — 死亡的蜜蜂仍然能攻击玩家。 MC-166245 — 没有剪雪傀儡的音效。 MC-166246 — 骷髅马不能被拴绳拴住。 MC-166260 — 火发出的光在其熄灭后仍会残留在区块边缘。 MC-166269 — 湿漉漉的狼抖水时会变黑。 MC-166276 — 在第一人称视角下投出的物品或方块在一瞬间会显示出黑色。 MC-166292 — 狐狸食用紫颂果传送后的字幕显示为“玩家:传送”。 MC-166296 — 生物捡起并装备物品时不会发出对应音效。 MC-166297 — 经验球后方的掉落物不会被渲染。 MC-166346 — 绊线下方的半透明方块渲染错误。 MC-166358 — 发射器使用剪刀时声音不一致。 MC-166398 — 经验球后方的生物不会被渲染。 MC-166413 — 物品展示框在放置时的一瞬间会变成黑色。 MC-166524 — 尝试使用染料为相同颜色的羊染色时会播放手部动画。 MC-166576 — 如果玩家以第三人称视角载入世界,则玩家的头会不停摇晃直至世界加载完毕。 MC-166593 — 僵尸村庄里的僵尸村民会消失。 MC-166717 — 方块选择边框或碰撞箱会显示在透明方块和云的后方。 MC-166718 — 生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时不会受到窒息伤害。 MC-166725 — 实体碰撞箱会显示在所有半透明方块和云的后方。 MC-166729 — 钓鱼竿抛出的线会显示在水、其他透明方块和云的后方。 MC-166764 — 世界生成时生成的村民的追踪范围比其他情况下生成的村民的追踪范围小。 MC-166880 — 河豚尖刺模型疑似错误。 MC-166895 — 成书中文本的下划线会随着字幕消失。 MC-166921 — 进食时弓的动画不正确。 MC-166980 — 蜜蜂在完成一件任务后(或随机有很大概率)一直朝西北方向飞。 MC-167039 — 对着刷怪笼使用与刷怪笼内生物一致的刷怪蛋时,虽然没有任何作用,但仍会播放手部动画。 MC-167042 — 营火粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。 MC-167043 — 带有图案的盾牌的附魔闪光只在持有时显示。 MC-167044 — 在高坐标处以及某些情况下附魔台上方的书本无法为远距离的玩家打开。 MC-167046 — 熔岩粒子和迸裂音效在高坐标处产生时会丢失运算精度。 MC-167047 — 被其他爆炸引燃的TNT在高坐标处产生时会丢失运算精度。 MC-167076 — 含水的海草、高海草和海泡菜不会遮挡太阳光。 MC-167077 — 狐狸即便在日光直射下也会睡在蜂蜜块顶部。 MC-167090 — 实体碰撞箱会显示在物品展示框后方。 MC-167091 — 从树叶上滴下来的粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。 MC-167103 — 高坐标处的生物生成时会丢失运算精度。 MC-167195 — 蜜蜂在被生存模式的玩家一击毙命后仍然会激怒周围的蜜蜂。 MC-167273 — 一些特殊的渲染方块会显示在实体碰撞箱的前方。 MC-167342 — 结构方块的轮廓线显示在云和透明方块的后方。 MC-167359 — 物品在被破坏后的一小段时间内会突然变亮。 MC-167362 — 物品展示框在放置时的一瞬间会变亮。 MC-167386 — 绑定为鼠标侧键的快捷键不会以应有的方式进行交互。 MC-167421 — 在高坐标的废弃矿井中的运输矿车生成时会丢失运算精度。 MC-167432 — Ctrl+鼠标中键无法复制讲台上的成书。 MC-167447 — RenderStateShard的名称错误。 MC-167512 — 手中的玻璃在调整“云层”设置时渲染结果不同。 MC-167554 — 盾牌附魔的闪光效果渲染错误。 MC-167561 — 驯服的狼可以被任何玩家设置为站起或坐下。 MC-167692 — 被虫蚀的方块不会在被爆炸破坏后生成蠹虫。 MC-167971 — 红石中继器粒子在高坐标处产生时会丢失运算精度。 MC-167989 — 附近有怪物游荡时无法用床设置重生点。 MC-168139 — 被实体穿戴的附魔盔甲在特定角度看起来没有附魔闪光。 MC-168311 — 钓鱼竿抛出的线在实体和方块实体前消失。 MC-168319 — 烟花火箭在被发射到边缘或方块下方时,有时不会爆炸。 MC-168384 — NBT标签Silent:1b对蜜蜂无效。 MC-168485 — 箱子在经验球后方不会显示。 MC-168540 — 通过函数net.minecraft.Util.backgroundExecutor()创造的线程带有误导性名称。 MC-168673 — 在一些村庄中铁傀儡会全体聚集到相同位置。 MC-168675 — 如果在更改了全屏设置后关闭视频设置菜单,则不会应用所做更改。 MC-168748 — 频繁的鳕鱼生成和清除导致性能问题。 MC-168772 — 经验球能够压碎海龟蛋。 MC-169008 — 在下界使用末地传送门会将玩家传送至末地内与下界相同坐标处。 MC-169514 — 驯服后的鹦鹉无法被重命名,除非其正在飞行。 MC-169533 — snowy_cartographer_house_1的墙面不对称。 MC-169679 — 堆肥桶在使用漏斗堆肥时不发出声音。 MC-169683 — 钟无法挂在一些方块的底部。 MC-169692 — 实体的影子在地面上方轻微地漂浮。 MC-169715 — snowy_small_house_3有旋转不正确的方块。 MC-169764 — 鱼扑腾时的字幕显示为“脚步声”。 MC-169832 — 当一个发光的实体出现时,透明的物品模型渲染不协调。 MC-169869 — 在Programmer Art资源包中哞菇的材质不正确。 MC-169891 — 在下界中即使光照强度大于9,增援僵尸也会生成(困难难度)。 MC-169965 — 按等级降序施加多个等级的同一药水效果以后,当较高等级的效果用尽而较低等级的效果仍然存在时,尽管此时真正起效的是较低等级的效果,物品栏内显示的界面中显示的是剩余时间保持为0:00的较高等级的效果。 MC-169975 — 突出显示玩家(旁观者)键不影响除自身以外的任何玩家。 MC-170075 — 鼠标移至“在线游戏未分级”页面的复选框时没有明亮轮廓。 MC-170128 — 由于IllegalArgumentException,无法构建一个不带数据修复器的EntityType MC-170242 — taiga_medium_house_4的墙面不对称。 MC-170273 — 钻石剑的剑柄部分材质错误。 MC-170274 — 镐的把手材质不一。 MC-170470 — 在snowy_library_1中,雪块放置在窗户旁边,很难看。 MC-170556 — 锄的把手材质不一。 MC-170584 — 僵尸村庄的taiga_meeting_point_2结构有1个方向错误的原木方块。 MC-170591 — desert_tool_smith_1地下室里有方向错误的地板带釉陶瓦。 MC-170612 — 全新生成的区块中在会合点附近生成的村民的AI有问题并且不会移动。 MC-170773 — 高炉与烟熏炉中开启了“仅显示可合成”的配方书会在(重新)加载世界后关闭。 MC-170836 — 无法在灵魂沙上点火。 MC-171618 — 穿着盔甲的玩家在特定条件下站在火中受到的伤害较小。 MC-171756 — 在方块上点火时,火焰的动画渲染异常。 MC-171939 — 许多生物在统计数据中被放到了不正确的位置。 MC-171969 — 落地瞬间跳上台阶时,摔落伤害无效。 MC-172025 — snowy_medium_house_2结构中有些方块旋转方向不对。 MC-172307 — 在区块加载后的第一刻内所有加载的Tile Tick都会被立刻执行。 MC-172517 — 墙与灵魂沙连接时表现异常。 MC-172524 — 玩家在潜行时头顶名称的各个字母渲染不一致(在相同名字标签内)。 MC-172531 — 体积小的生物会卡在栅栏中。 MC-172650 — 冰的侧面材质无法在水下显示。 MC-173115 — 生物可以生成在凋零玫瑰中。 MC-173367 — 箭被活塞推动后会附在空中。 MC-173732 — 火和灵魂火没有战利品表。 MC-174071 — savanna_mason_1的屋顶被切断。 MC-174072 — savanna_temple_2结构有方向错误的方块。 MC-174073 — savanna_small_house_5中有2个方向错误的方块。 MC-174075 — savanna_butchers_shop_1中有方向错误的方块。 MC-174076 — savanna_small_house_4中窗户下原木的方向不连续。 MC-174077 — snowy_library_1结构的屋顶下不再生成雪。 MC-174078 — snowy_armorer_house_2中有3个方向错误的方块。 MC-174079 — snowy_weapon_smith_1有方向错误的方块。 MC-174082 — snowy_small_house_2有3个方向错误的方块。 MC-174083 — snowy_butchers_shop_1有3个方向错误的方块。 MC-174234 — 村民建筑snowy_masons_house_1中有2个方向错误的方块。 MC-174568 — 自1.13起铁轨的更新变慢了3-4倍。 MC-174648 — 玩家可以使合成界面的配方书按钮失去高亮。 MC-174790 — 站在海龟蛋上的生物会令游戏崩溃。 MC-174932 — 在进入游戏后,从右至左书写的文本会从左至右显示,除非再次切换语言。 MC-175171 — 在两格深的水里钓鱼时,鱼钩可能会在收回时卡在水上。 MC-175201 — savanna_small_house_1、savanna_small_house_2、savanna_small_house_3和savanna_small_house_7的地板旋转错误。 MC-175634 — 缀饮时会导致钓鱼竿的鱼线断开。 MC-176104 — 掉落的指南针总是指向上方。 MC-176640 — 玩家能够在危险区域内设置重生点。 MC-176644 — 当栅栏连接到新长的树上时,侦测器不会被触发。 MC-177075 — 从切石机中取出产品时无字幕。 MC-177080 — 进入传送门后的音效没有字幕。 MC-177088 — 北极熊走动时没有字幕。 MC-177346 — 当生物转向时,生物手中的指南针不会指向正确的方向。 MC-177712 — 下界传送门方块没有战利品表。 MC-177873 — 当你使用在另一只手里的物品的功能时,三叉戟和盾牌的持有动作模型会被激活。 MC-178029 — 区块在单个世界中加载两次会变得混乱。 MC-178441 — 末影人无法被凋灵之首击中。 MC-178570 — 当玩家使用盾牌抵挡凋灵之首后,仍然会受到凋零效果。 MC-178572 — 用另一只手拿着相应的物品时,使用触发盾牌的动作模型进行其他动作。 MC-179309 — 三叉戟在进食时向后运动。 MC-179989 — 锻造台与铁砧的界面中,玩家物品栏上方没有“物品栏”标题。 MC-181108 — 从右至左书写的文本总是从左至右显示。 MC-181566 — 被激活的红石粉只会在方块中心产生粒子。 MC-182076 — 马匹跳跃声音未使用。 MC-182249 — potted_cactus.json方块模型问题。 MC-182888 — 村民交易界面中的指南针和时钟仍然能够正常工作。 MC-183249 — 区块加载中的Carving Mask位集会降低区块加载时的性能。 MC-183718 — 要塞中的末地传送门生成时可能会被海底神殿替代。 MC-185616 — 海龟蛋无法在红沙上孵化。 MC-185949 — “Click to Copy to Clipboard”中的“C”未大写。 MC-186353 — “Edit sign message”中的“s”和“m”未大写。 MC-189570 — 在物品栏的快捷栏中无法使用鼠标中键。 重新上传 1.16在发布后约6个小时重新上传,以解决Realms菜单中的阻止客户端查看和连接Realms的三个问题(MC-191138)。更改仅针对客户端,即服务器jar文件在功能上仍相同[4]。但是此次修复并未成功[5],于是第二天就发布了1.16.1以修复该漏洞。 你知道吗 这次更新加入的方块数是Java版中最多的,总共加入了74个。这超过了1.14村庄与掠夺中的69个。 这次更新加入的进度数是除1.12外最多的,总共加入了11个。 自1.16起,Java版和基岩版的大版本号将一直保持同步。[8][9] 1.16是目前发布的所有版本中预发布版本数量第二多的,总共发布了8个,仅次于1.13的10个。 1.16自Indev以来第一次加入了新的工具与装备。 1.16自1.4.4以来首次加入了新的音乐唱片。 1.16修复了开发版本中的许多漏洞,数量超过了1.8的436个,是漏洞修复数量最多的版本。 1.16是自8年前的1.0.0以来首个拥有发布候选的版本。